向阳gl 作者:墨钧(上)
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可是这样不行啊。
晋安强迫自己打起精神,她还有一整天的工作需要面对。这个工作跟她的专业完全不对口,经过这段时间的了解,她知道这个行业很多人其实也不是专职对口的,可是这更加深了她的惧怕。她一方面觉得自己对游戏很了解,一方面细细思考,又觉得自己一点也不了解。面试是说的开发系统等等名词,都是她事后在网上查找才朦胧的知道一个大概的。
一瞬间,晋安升起了想要逃离的想法,但又硬生生的被她压下来。她现在不是一个人啊,她的身后还有一个小小的孩子,这个孩子就是她如今的底线,是她不能逃离,逼迫前进的理由。
等到晋安转了一趟地铁,再一次来到工作地点的时候,她还有些恍惚。张章早就在那里了,他看到晋安,笑了:“来,给你介绍一下同事。”
这个公司人数少,没有运营也没有推广,只是研发团队配置完善,只是张章没有细说,现在的晋安也不太懂。她跟着张章转了一圈,记住了美术部有三个人,主美是胖胖的东北大叔,外号东子。楼上研发程序有四个人,只有主程坐在下面,叫做陈楠,是个看上去斯文的青年,带着眼镜。至于策划,就只有张章和晋安两个人了。
“老板不在,他主要出去跑业务。”张章这么跟晋安说。
晋安点点头,张章就带着晋安到了她的工位。说是工位,其实也就是大桌面上的其中一台电脑前。一张大桌面能放两排电脑,彼此对坐。张章给晋安安排的位置在美术的后面,程序的前面。
“这里都是留给策划的,以后有新人就都坐这里了。”张章说,他的眼睛眯起来,充满了对未来的期待。
现在的晋安还不知道,自己进入了怎样的一个行业。未来的十年,这个曾被父辈们唾弃的职业,这个曾被人称作网络毒/品,号称毁了一代人的行业,又会冠以怎样的名号,搭上it业腾飞的十年,创造出怎样辉煌灿烂的价值。
第13章 13 后悔与后怕
张章给了晋安一些资料:“我希望你能尽快开始工作。”
晋安捏着资料手足无措,她开始埋头看这些东西,并且试图理清这里面的关系。她不喜欢问人,别人也不会主动来告诉她,晋安左右环顾了一下,周围人都有自己要做的事情,一切井然有序,除了她。
这个小小的公司除了张章和她,没有别的策划,而张章的位置和她相隔很远,似乎在宣告着两者之间的地位一样。晋安不敢,也恐惧于打破这样的层级关系,她只好不停的百度。
“晋安,你会用ps吗?”张章突然问。
“会一点……”晋安硬着头皮回答,她其实不怎么会,仅限于调调大小,以及知道这个软件的地步。但是不这么回答的话,晋安怕自己被辞退,因为她确实是,什么也不会。
“好,这里有几张图,帮我调下大小,我把要求发你。”张章没有注意到晋安的表情,他很快的发来了图片和大小格式要求。
晋安一头雾水的看着里面的像素等名词,然后深吸了一口气,颤颤巍巍的打开了百度。晋安非常会搜索,这是她写文和玩游戏的时候练出来的技能,她总是要精准的搜索查找。还好这是个网络时代,晋安找到了方法,又试了几次,搞懂了像素,也搞懂了怎么改大小。
张章催了一次,晋安涨红脸说了声马上就好。
晋安按照张章的要求把这些都做好,然后发给张章后,拿出自己准备的本子,把ps的过程又记到自己的本子上。晋安注意着电脑,飞信上弹出一句简短的好字,就没有了其他信息。
晋安心头七上八下,但张章没有说话,晋安就鸵鸟心态的觉得自己大概是过关了。过了一会儿,张章终于给了晋安另一个任务,项目打算要做个武侠游戏,晋安得需要写一个剧本。
“不要太复杂,要注意引导,任务要有段落感。”张章说,他看看晋安点头如捣蒜的模样,“写完给我看看,然后写人物设定给美术,还有让陈楠教你用剧情脚本。”说到这里,张章露出了点骄傲的表情,“这个脚本是完全由我们自研发的,ARPG和RPG都可以做。”
晋安喜欢玩游戏,读大学那几年也玩过一款名叫RPG制作大师的东西,多少还有点了解,她的心再一次提了起来,原来做游戏后面还有那么多的事情,而她,只是想写剧情而已。晋安不是一个主动的姓格,她惧怕挑战,在避无可避的时候,才会给自己鼓劲,让自己迎上去。
很多时候,晋安处理事情的方式就是,把自己逼到没有退路的地方,让自己只有一个选择。
起码现在,晋安已经没有退路,她只能一往无前。
晋安原本以为自己善于写作,写起这种剧本来也是驾轻就熟的事。但真正开始提笔的时候,晋安就犯难了。这就好比是八百字的作文总是咬牙切齿,五千字的车却能洋洋洒洒一蹴而就。晋安两眼一蒙,头脑中一片空白,那一瞬间,她甚至以为自己就连最引以为傲的灵感都要丧失了。好在想想自己正在连载的网文,依然文思泉涌,这多少让晋安心头慰藉几分。
张章给了晋安一周的时间,晋安敲了三版文字,即使是最后一遍,她依然觉得自己写的跟狗屎一样。晋安满怀不安,但张章没有多说什么,只是按部就班的让她继续照之前的做。
人设和写剧情就完全不一样了,除了主角还要列出游戏里出现的所有配角,他们多大,是什么背景,穿什么样的衣服,当然,最好还要有例图,这是美术们的主要参考,或抄袭的对象。
费尽了晋安所有脑汁,除此之外,她还要掌握脚本编辑器……忙碌的工作让晋安无暇他顾,在自己的顶头上司和主美的各种挑错后,晋安终于得到了职业生涯的第一句夸奖。
“逻辑姓不错啊。”陈楠笑。剧情编辑器除了触发点以外,最重要的就是条件和分支,原则上分支可以无限多个,需要制作者清晰的明白每一个的节点,以及它们通往的方向。
这要感谢RPG制作大师,晋安在心里想。
接下来是需要数学知识的数值设定,以及各种系统设定……
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