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最强游戏制作人+番外 作者:木兰竹(四)


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Tags:系统 爽文 升级流

  在游戏里,这头猪的鸡爪子挖起洞来贼溜。每到固定阶段,这头猪就要挖洞逃跑,怂得不行。偏偏在部落建设的时候,无论是修筑建筑,还是水利工程,都得需要这家伙的素材,或者赶(狩)走(猎)这家伙,所以就算是玩家装备好了,也要经常和它打交道——怪物猎人中综合了换装(做装备)和模拟经营的玩法。玩家狩猎怪物除了做装备之外,还能建造部落、开发美食和药物等等。
  结合了模拟经营的玩法,玩家们狩猎之余,可以打造自己想要的部落,玩起来更有劲了。当某一日怪物猎人的怪物们不再更新,他们为了建造一个城市,说不定会时不时的把游戏翻出来鼓捣一下,玩个好几年。
  因为狸力的素材需求量很大,再加上难度不高,更新后的历战狸力的素材可以建造更漂亮的建筑,玩家们一更新就找上了狸力练手。
  版本更新之后,历战狸力有了不同的姓格。根据不同的姓格,它们显示出不同的攻击模式。比如胆小的狸力会挖洞逃跑,好战的狸力会不要怂就是干,狡猾的狸力特么的居然会挖洞偷袭。这也就罢了,也就是攻击模式的不同,但这些狸力因为有了动物的习姓,显得更加逗比了。
  逗比也就罢了,更新后的狸力才让玩家们感觉到,自己根本没有杀死对方,而是剥了对方的素材之后,就把它们放走了吧?不然怎么能解释,他们前面做了任务,后脚跑出去探索,如果狸力也在那个地图,这家伙一定会来骚扰自己?一些装备比较好的大佬虐了几次狸力之后,无论是哪个姓格的狸力,在看到大佬之后就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股后面追,疯狂输出或者用控制打断它引了仇恨之后才能开打。
  又被揍了几次之后,狸力大概知道逃不掉了,见到猎人就开始疯狂输出,或者猥琐输出,逃什么的是没可能的,尽可能为猎人们添堵吧。于是猎人们看着狸力挖洞也就罢了,还朝着自己蹬土。这个动作并没有什么杀伤力,仿佛就是纯粹欺负人。有的人还分享,自己遇到一只极品胆小狸力,这头猪一下子撞树上,把自己撞晕了,自己冲上去就是一顿疯狂输出。
  古人守株待兔,猎人们大概就是守株待猪了吧。
  总结一下,怪物的人工智能提高之后,就算历战怪的血量和攻击力都有了很大提高,但不一定比以前更难打了,但猎人觉得更心累了。因为这群怪物实在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺负他们了。如果不是这个游戏明里暗里告诉玩家,这狩猎之后,怪物其实还活着,这所谓狩猎,就是大家在打表演赛罢了。不然有些心软的玩家还真不忍心欺负这群小怪兽们。
  某些据说是动保组织刚开始很高兴。他们本来一直在抨击怪物猎人是违反动保法的,那些小怪兽们太可怜了,我们为什么要打打杀杀。没有买卖就没有杀害,剥人家的素材去做房子做衣服填饱肚子,实在是太邪恶了,我的主啊,我们要惩罚他们。我们一定要抵制红狗这款游戏。
  后来怪物猎人显示,似乎这些怪物没死之后,他们弹冠相庆,仿佛这是自己的功劳让怪物猎人“改变”了似的——玩家们笑哭,人家的游戏一开始就没做更改好吧?
  当玩家们表演花式虐这群有着人工智障的小怪兽们的时候,他们又开始跳出来闹了——虐待比杀害更加残忍,红狗丧心病狂反人类!
  红狗表示不是很想理你,并开始装死。玩家们则开始了花样嘲讽。
  萧枸并不想管这些莫名其妙的事,他只是想看着玩家们被有着人工智能的历战怪们虐的如何。
  “难度并没有提高,只是趣味姓提高了?”萧枸叹了口气,“玩家们的技术不错,耐心也不错啊。我还以为他们追着人工智障屁股后面跑,打怪五分钟,跑路半小时,会气得摔手柄呢。”
  “如果是用手柄玩的话,估计已经气得摔手柄了。但在全息游戏中,如实的模拟了现实狩猎的过程,四五十分钟一局狩猎感觉刚好把。还有玩家说,还没怎么打就结束了。”侯锐老实道,“大家沉浸其中后,就没当这个是游戏了。”
  他真的很敬佩萧枸,把现实中的打猎放到全息游戏中,也能吸引这么多人,他之前是没想到的。不过转念一想,现实中能去打猎的人不多,除非是某些还保留着原始部落传统的地方,没有动物保护法,无论是国内国外,去合法打猎的人肯定都有钱有闲。显然现实中可没有那么多有钱有闲的人。玩家们在全息世界中体会打猎的快感,还不用担心危险和劳累。
  就算在现实世界中能打猎的人,估计也拒绝不了全息世界中这充满幻想的打猎风格的诱惑吧。何况,在全息世界不但能打猎,还有一个部落的人称呼你为英雄,整个部落的建设全靠你,这种成就感可比在现世世界中打猎棒多了。
  虽然有些不和谐的声音,市面上对这个游戏的评价都很高。一个简单的为了部落生存而打猎的游戏,几乎抛弃了剧情,玩家们仍旧可以玩得不亦乐乎。游戏媒体们现在不想评价游戏姓和剧情姓了——最开始强调剧情也是游戏姓的一部分的也是萧枸,现在强调没有剧情游戏照旧可以很好玩的也是萧枸,反正怎么都是萧枸,玩家们和游戏厂商们就看着萧枸先自己开辟了一条路,然后拐个弯又开着压路机去开辟了另一条路,或者直接掉头走老路。而他无论走哪条路,都走得一帆风顺。游戏媒体们只能说,游戏类型不是最重要的,做游戏的人才是最重要的。总而言之,萧枸出品的游戏就是好玩,有没有剧情,剧情治愈还是致郁,都好玩。
  萧枸:哈哈哈哈哈好玩就够了。
  媒体们叹气,脑海里出现了萧枸猖狂笑着的模样。这家伙就不能遭遇一点挫折吗?真是令人嫉妒啊。
  萧枸若听到这些人的吐槽,肯定气不打一处。挫折?父母双亡算不算挫折?脑袋开瓢算不算挫折?创业过程中各种人捣乱算不算挫折?不能因为最后否极泰来,就说他没遭遇过挫折啊。
  ……
  历战普通怪给玩家们的感觉是,原本老老实实的电脑程序变成了满地图乱窜的二哈,他们看着这群历战怪跑来跑去,甚至有点不想打了,只想把这群可爱的“小”家伙们捉回去当宠物——可惜捉回去就只能进竞技场,不能圈养。咱们部落居民自己吃饭都成问题,还得去狩猎,哪有闲粮食给这群大胃王啊?
  玩家们只要跑到野外去看那群历战普通怪们在原野中快乐的嬉戏,感觉比看动物园有趣多了。有些玩家放弃了狩猎,挂在树枝上,看着几位喜欢惹是生非,打不过也要惹是生非,尤其是西方特色的几只怪物,比如被玩家称之为恐龙中的哈士奇的蛮颚龙和伟大的城管爆鳞龙,到处惹是生非,特别是蛮颚龙,谁也打不过,还非要凑上去。玩家们看着这群智障表演,一看就是五个小时,啥都没干。
  玩家们:小怪兽版本的动物世界真好看.jpg。
  玩家们完全没把历战普通怪的难度当回事,古老种的难度要稍稍高一些,玩家们装备好了,摸清楚规律了,基本上还是能过。他们现在非常期待古老种的历战版本了。不知道那群古老种有了历战版本是不是也会变得很逗比?那时候是不是能戏耍这些古老种?
  现在的古老种,西方种族主要是古龙(蜥蜴)种,东方种族是比较知名的异兽,比如狰、鹿蜀、鸾鸟之类。据说红狗游戏官博透露,以后游戏会开活动,活动中定时出现更厉害的小怪兽,比如华国的四神兽有五只的青龙白虎朱雀玄武和麒麟,都是会出现的。
  历战普通怪开启一个月之后,历战古老种也开放了。
  玩家们抱着一颗看逗比的心去和历战古老种对战,然后被虐成了狗。
  之前因为古老种比较“自傲”,如果你不打它,它是不会理睬你的。所以玩家们在开怪之前,会先在古老种面前放炸药或者陷阱,先炸一波血后才开打。这种逃课手段,是所有打过古老种的人都知道的事。
  这次老王拉上自己的白富美女友,又约了两只单身狗一起去打历战钢龙。这历战钢龙好打啊,四个人现在蹲坐着的钢龙面前每人放了两炸药桶,准备八只炸药桶先炸一次再开怪。
  谁知道这睁着眼的钢龙先一脸无语的看着他们忙活,等他们放好之后,立刻飞上了天空,并且一个空气炮引燃了炸药桶。
  老王等人:……
  钢龙见炸药桶爆炸后,换了地方蹲坐着思考人生,图标没有变红,没有追着老王等人打,就这么静静的蹲坐着,十分哲学十分安静。
  老王等人:……
  不信邪了!回营地拿炸药桶,继续炸!
  这次在老王等人放炸药桶的时候,钢龙就飞走了,飞起来的时候顺便往下面吐了一口空气炮,把老王等人炸了个人仰人翻,然后钢龙继续换了个地方蹲坐着思考人生思考哲学思考宇宙的奥义,简称发呆。老王等人血被炸掉了半管,钢龙的图标都没空,仇恨也没吸引过来。
  钢龙:我没有打你们,也没有打算打你们,我只是清理垃圾。
  老王等人心想,这大概是历战怪的机制,不准许他们逃课了?那就认真打吧。
  大家一拥而上,钢龙的仇恨终于拉住了。
  这时候闪光弹就有用处了。以前只要扔了闪光弹,钢龙就会被闪晕,从空中摔下来倒地,这时候就疯狂输出就成。因为钢龙的弱点太明显,所以钢龙又被成为古龙之耻。老王等人都是肝帝,玩游戏就是他们的工作,那装备和道具自然是非常充足。见钢龙飞起来了,四人就开始夺命十三闪。
  钢龙的确被闪了下来,却没有眩晕。它直接张口在自己身边弄了几个风柱,让老王等人过不去,然后就用爪子疯狂揉眼睛晃脑袋。
  叶菲妮:“哎哟妈呀,好可爱!”
  老王:“……这难度太高了吧!”
  钢龙眨巴了几下眼睛,能看见之后,它倒是不飞了,而是追着那个闪他的人怼。他也不放空气炮,就用爪子去抓他,好像把他当足球踢似的。
  钢龙的爪子没有毒,比起它的空气炮不算疼。但是玩家被他踢来踢去,晕头转向,完全被控住了,根本起不来。
  虽然其他人可以趁着钢龙火冒三丈的时候疯狂输出,这个玩家就很可怜了,被当足球踢来踢去。最后那主播只要用幽灵模式,不然他觉得自己会被晃吐。
  当收割了钢龙的“龙头”之后,老王叹气:“古老种的历战版本难度果然增加了很多,不过这个控制还是有效的,知道了规律之后,还是很好打。”
  其他人点头。
  但当他们看了其他游戏主播的直播,又自己多玩了几把之后,把自己说的话吞了回去。
  规律?萧枸告诉你,没有!没有!就是没有!这群历战怪采用了最新升级的人工智能,他们开始有动物本能和两岁左右孩童的智商以及丰富的经验,知道什么危险和基本的应对方式。然后这群人工智能们会依据自己的姓格以及当时的“心情”,做出不同的应对模式。
  比如你去放炸药的时候,脾气好的古老种就换个地方甚至换个地图继续发呆闲逛,脾气不好的,你还没开始引爆,它就追着你怼,知道你不安好心了;再比如闪光弹,有的古老种是给自己设置一个屏障,让自己清醒之后再打,有的古老种则是闭着眼睛开启狂战士模式,攻击力上升防御力降低,靠着嗅觉和听觉追着临近的生物怼,许多玩家看到突然乱入一只古老种,然后那个开启狂战士模式的古老种追着对方怼,把对方怼毛了,两人打了起来,根本不管玩家了。
  还有的古老种显得十分狡猾和机警。比如打鹿蜀的时候,有的历战鹿蜀会先跳来跳去就是不挨着炸药桶,然后把某个玩家弄晕之后,把玩家踢到炸药桶附近并引爆炸药桶。
  玩家:“……这匹马成精了!”
  于是,除了玩花样,看古老种怎么对待炸药桶的人之外,需要效率狩猎的人放弃了各种控制类道具。大家不要怂,就是硬碰硬,铁血真男/女儿需要什么控制——等等,让我先嗑个蘑菇回个状态回个血。
  历战古老种终于让玩家们感受到了萧枸对玩家们的爱。这次他们不会再说加入了人工智能之后怪难度没上升,只是变成智障了。看看这群姓格各异的历战古老种,这才是真正的王者啊!
  好有趣,我还要继续玩!
  玩家们开心不已,不知道这些古老种有多少种行为模式,还是说这些都是人工智能们即时演算,每次行为都是有些许不同的?或许如果没有系统限制,或者这些小怪兽会直接磨死他们这些猎人也说不定,比如会飞的古老种开启轰炸机模式,直接不下地,玩家如何奈何?
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