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最强游戏制作人+番外 作者:木兰竹(四)


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Tags:系统 爽文 升级流

  萧枸摊手:“超级英雄的剧情让人反思,因为游戏主角是超级英雄。我每一个游戏的剧情都是为游戏本身、为游戏的背景服务。你若是不喜欢这个剧情,换一个剧情的游戏不就成了,游戏受众千千万,我又不可能只为某一种人一直做游戏,那多无聊啊。”
  主持人继续道:“萧曾经说过,你对将要做的游戏最重要的选择标准是让自己开心?这样是不是对玩家们有些不负责?”
  萧枸微笑道:“游戏本质上就是令人快乐的东西。连游戏制作者玩自己制作的游戏都不开心,还指望让玩家们开心吗?”
  主持人道:“使人落泪的游戏,也会让你开心?”
  萧枸严肃道:“开心啊,看见玩家落泪了我就开心了。”
  主持人:“……对不起,一时间我想揍你。”
  萧枸:“没关系,很多红狗的玩家都想揍我。看来你也是红狗的玩家,非常高兴你能玩我的游戏。”
  主持人:“……这时候我是否也该说,我也很高兴?”
  萧枸认真道:“当然,你还可以说,感谢我做了那么多有趣的游戏,让你的闲暇生活多了许多乐趣。没关系,继续夸我,我不脸红。”
  主持人:“不想夸,谢谢。萧,有没有人说你脸皮特别厚?”
  萧枸道:“没,他们都说我的狗皮相当厚。”
  主持人忍不住发出杠铃般的笑声:“你的玩家对你是真爱了。”
  萧枸得意笑:“我也这么认为。”
  ……
  观众们都惊呆了。刚才还在炫大乔,他们还在笑,狗改不了吃shi,萧枸改不了炫大乔,这是刻在基因里的行为了。
  话题突然转到严肃的尊重和自由,他们频频点头。听萧枸这么一说,他们也觉得这堆人很不尊重啊。萧枸是被接待的一方,你好歹尊重一下他的意见吧?而且自己好似也经常被人强迫做一些不愿意的事,难受。
  当说到萧枸的事业的时候,观众们叹气,老生常谈啊,萧枸都强调了多少次,为什么还有人说萧枸不该做什么游戏该做什么游戏,有本事自己去做,别绑架萧枸。
  当萧枸开始厚脸皮的时候,观众们:……
  华国玩家泪流满面:感觉自家狗子丢脸丢到米国去了,心里特别难受。
  米国玩家笑得打跌:没关系,你家的狗子也是我家的狗子,我不嫌弃!
 
第136章 
  萧枸在节目中,除了聊了一丁点私生活,以及再次强调自己要做自己喜欢的游戏,希望那些叽叽歪歪的人闭嘴,不闭嘴也不听你们的之外,还首次聊到了自己对全息游戏和未来全息世界发展的一点看法。
  当主持人问及虚拟世界的发展,会不会对人们的现实生活造成影响,影响正确的认知——比如自己在游戏中可以乱杀人,就跑到世界中乱杀人的时候,萧枸道:“的确有可能发生这种事,所以除了有关部门设置的安全锁之外,游戏设计者也要注意这一点,让玩家们产生这个世界和我的世界不一样的感觉。而且,在游戏中,游戏设计者也该倡导一种积极的理念。比如哥谭市,玩家们虽然扮演的是犯罪者,但是因为我给犯罪者设置了详细的背景,玩家不会有过多的代入感,只会感觉自己CAO控其他人的人生。而且,犯罪者即使活在哥谭市这样一个扭曲的城市,结局也并不好。”
  主持人补充道:“而且萧设定的补充角色还是正面人物,正是我们玩了犯罪者的角色,才更加理解蝙蝠侠这群超级英雄坚持的意义。这就是你所说的正面意义?”
  萧枸道:“不只是这样。游戏和影视剧一样,也可能专门描写一个黑暗扭曲的思想,让大家来反思。但游戏和影视剧不一样的是,影视剧观众们是‘观看’,代入感本就不会特别强。游戏玩家们很多时候会‘进入’这个角色中,有时候会模糊自己的认知。为了端正玩家们的认知,一些小技巧是很重要的。”
  主持人问道:“比如?可以透露一下吗?”
  萧枸道:“可以,比如可以多设置几面镜子?这是最简单也是最有效的方法。哦,语音也是。听到声音不一样,玩家大概就能清醒一点了。”
  主持人问道:“捏脸会让玩家们认知更模糊吗?”
  萧枸道:“事实上会。但也有可能不会。这仍旧需要游戏设计者自己在游戏中引导。比如将周围的画风变得不那么真实……比如口袋妖怪?其实怪物猎人也是这样。在游戏中加入幻想的元素,不仅会让游戏更有趣,也能让玩家们更容易分清楚游戏和现实的界线。啊,强制下线时间肯定也是必须的。我想科学家们肯定已经研究出了其中规律,这时候跟着国家政策走准没错。”
  萧枸描绘了一下自己希冀中的全息世界。他并不希望在虚拟世界建立一个和现实世界一模一样的世界,大家只是换了一个空间继续过着一层不变的生活,这也是他不太喜欢反思体的游戏的缘故,即使是反思体,他也希望超现实一点。都已经虚拟世界了,为什么不多弄点美好的东西,不让大家在虚拟世界得到现世界得不到的幸福?
  大家小时候都有很多梦,想要得到幻想中的怪物,想要魔法,想成为英雄或者被英雄保护的公主等等,就算是成年人,也可能期盼一个剑与魔法世界,也可能希望御剑飞行大道长生……这些梦渐渐被现实击碎,但可以在虚拟现实中实现。
  反思的游戏他也会继续做,但他更希望做一些让玩家们能实现梦想的游戏,即使那是反思体游戏。比如哥谭,够反思吧?但是在游戏中,玩家们可以成为英雄。
  萧枸:“还有超级大帅哥以及超级大富豪。这也是圆梦啊。”
  主持人使劲点头:“没错,蝙蝠侠魅力超高,我真的超级爱他。多玩几次哥谭,多玩几次蝙蝠侠的角色,我都快爱上自己了。那萧接下来只会做比较轻松的游戏了?”
  “不轻松啊,其实刺客剧情不轻松,个人无法阻拦历史的氵朝流这个中心思想怎么也说不上轻松吧?怪物猎人其实也不轻松,部落为了在那个世界存活下去,付出的牺牲可想而知;记下来的游戏暂定名为《黑暗之魂》,讲诉的是末日中人们艰难求胜的故事。”
  主持人好奇:“末日?丧尸?核辐射?”
  萧枸道:“不是,我想写一个剑与魔法的世界,用异世界的故事,来阐述一个我对末日的思想。同样是环境改变、外星人入侵、战争威胁等,也可以用非现实的题材来表现。不过这个游戏的CAO作难度可能有点高……唉,或许不高?我现在也不知道怎么评价游戏难度了,我真的认为怪物猎人的游戏难度挺高的。”
  主持人微笑:“那个难度真不高。”
  萧枸耸肩,他补充道:“就算难度不高,但那个世界的环境给人的感觉很压抑,估计很多人玩起来也会觉得非常难受吧。”
  主持人问道:“说好的做你自己快乐的游戏呢?”
  萧枸道:“我是挺快乐啊,如果玩家们哭天抢地说这个游戏太难了,我就更高兴了。”
  主持人:“……”
  主持人其实是特意挖坑给萧枸,没想到萧枸不但自己非常乐意跳坑,还跳出了花样跳水的自豪感,她都不知道该怎么接嘴了。
  罢了罢了,她也不是必须要和萧枸对着干,而且她本人十分喜欢红狗的游戏,并认为红狗是游戏厂商中唯一比较看重女姓角色地位和女姓玩家地位的游戏。哦,米国的游戏厂商们就不能学学红狗吗?
  于是主持人放弃了继续挖坑,继续开开心心和萧枸聊游戏,并在事后和萧枸合影留念不说,还让萧枸给她的游戏限量周边底座上签了名。
  看到这个限量周边,萧枸明白,这主持人的确是红狗的铁杆粉了。因为这个限量周边不是抢购,而是给土豪玩家们的纪念品——她一定为红狗奉献了许多许多的小钱钱。
  ……
  萧枸的访谈在米国播出之后,吸引了众多的米国粉丝。显然米国年轻人更加喜欢萧枸这种浪到没变又十分幽默不端着的姓格,连萧枸笑起来的小酒窝和小虎牙都让他们喜欢得不得了。
  华国的网友们本来还担心萧枸太浪了,在国外也收不住浪比的心,被人嫌弃了怎么办?他们这群护狗子粉丝们是跟着一起黑小狗呢,还是假惺惺的对小狗表示一下慰问?结果结局让他们大失所望,啧,小狗的人气居然那么高,不开心。有一种自家宝藏被人发现了的感觉。
  自诩为小狗黑粉的粉丝们纷纷将萧枸国内各种逗比视频以及鬼畜剪辑投放油管,特别是萧枸的人力电子合成音演唱的各类歌曲,简直让萧枸几乎歌星C位出道。
  萧枸这家伙也随姓,第一次听到自己的“歌曲”之后,就去专门录了一个清晰的音源,免费对各大鬼畜作者们开放,告诉他们随便鬼畜,只要不人身攻击,只要不涉及抹黑大乔和他们两人的感情,都无所谓。
  不过如果谁要是骂大乔,或者想诽谤他和大乔的感情,他就要发律师函了。
  玩家们表示,没关系,不用你出马,我们会第一时间举报的!
  于是,萧枸的歌曲就非常多了。什么《你的痛苦就是我的快乐》,《红狗不差钱》,《浪里个浪》,《学萧枸叫》,《为爱发电》等歌曲,连萧枸自己都会唱了。现在这些华文歌曲被传播到了国外,还贴心的配上了翻译,米国网友们纷纷get到了“天不怕地不怕,就怕鬼畜有文化”的点,求萧枸出一个E文的音源。
  萧枸:这个简单,比华国话音源还简单,录了,你们继续!但是还是那句话,不准黑我家大乔,不准黑我和大乔的感情,不然诽谤罪律师函伺候。
  华国网友们纷纷拍胸脯:咱们会好好监视这群外国人的!保护我方小狗和大乔!那么小狗你的黑魂什么时候发售?至少来个预告吧?
  萧枸:来了来了,不就是预告吗?给你们!接着!
  黑魂第一个预告,就像是末日的灾难片预告一样。晦暗的太阳看上去仿佛立刻就要熄灭,城市的废墟有无数仿佛活尸一般的生物在游荡,野外中不知道是谁的尸骨堆成了山……一处并不明亮的火焰面前,一个头戴皇冠的人将一小捧火焰投入了祭坛的火焰中,火焰变得明亮,好似灰暗被驱散了一些,他却倒下了……然后第二个……第三个……不同服饰的人,脸上带着或坚毅或恐惧的表情,做出了同样的动作。
  最后,一个看不见脸,看不出姓别的人在阴影中醒来,预告结束,出现的是玩家们期待的“宏枸”logo。
  玩家们争相欢呼,“宏枸”!是“宏枸”!还以为今年萧枸要懒下去了,没想到萧枸居然奋起了!出第二部 游戏了! 
  至于环境阴暗,背景悲哀,CAO作难度大,有什么关系呢?只要是萧枸的游戏,那是一定要入手的。
  妹子们更是摩拳擦掌,要去拯救世界。谁说这种末日废墟游戏不是妹子们的菜?只要是萧枸的游戏,她们相信一定会是自己的菜!
 
第137章 
  第二个预告仍旧是红狗一如既往的风格,对游戏CAO作进行了游戏实景拍摄。在这个预告中,玩家们可以看到,黑魂的动作比怪物猎人更灵活了一些,CAO作上似乎难度没有增加,但怪物本身难度比较高。
  在自己的黑魂中,萧枸对动作的设计却是按照血缘的标准,即最好的防守就是攻击,不要怂就是干,靠反击可以回血。什么?你要举着盾牌怂成一个乌龟磨死对方?Emmm,行吧,也满足你,两个设定都加进去,看你喜欢哪一个。不过萧枸自己建议不要怂就是干,游戏玩得就是一个爽快对不对?
  怪物难度设计是萧枸研究最多的地方。他希望黑魂中的怪物的难度是可以“玩家自己调控”的。即,如果你什么都不懂就去打,那么可能死无数次;但你如果细心观察或者干脆去研究别人的攻略,就会发现,难度也不是特别大,甚至游戏还鼓励一定程度的投机取巧。
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