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最强游戏制作人+番外 作者:木兰竹(三)


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Tags:系统 爽文 升级流

  这好似就是一个经典的谜题,火车两条道,两条道上都有人,你只能救一边,该怎么做?
  玩家们说,他们选择打死镜花缘制作组,特别是侯老贼。
  可除了剧情之外,这个游戏又真的特别好玩。即使地图不多,每过一个场景,总是因为小道士一行人太过暴力,什么山崩地裂炸桥之类,让旧场景没法回去,以保持玩家在这个线姓游戏中跟着剧情走。但就算是可以自由往来那几个地图,就已经可以让玩家们玩很久。
  他们还没有玩出所有放火烧山惩罚机制呢!而且其他系统也还没有摸索完,大家都在尝试着花式过关,比如拿着铁剑在boss头上引雷之类。
  剧情的苦逼和玩法的爽快让玩家们更加纠结,纠结的他们不遗余力的向周围人推荐这款游戏。特别是当他们得知这款游戏因为没有萧枸的名字在上面,在海外销量不算高之后,纷纷CAO起一口蹩脚的语言,冲入海外游戏论坛,自来水们来势汹汹,让海外玩家们以为这群玩家又要搞什么“圣战”了。
  除了被萧枸制作的杀死狗子小游戏暂时抢了风头之外,这款游戏的视频在海外各大视频网站都霸占了榜单第一名。他们不说剧情不剧透,就给海外玩家们看自己的花样作死。海外玩家们看着各类逗比合集,一边哈哈哈哈一边下单了游戏——这个游戏看上去好欢乐好有趣,我喜欢!华国人也还是有幽默细胞的!
  海外玩家们又翻出了萧枸当时的推荐,跟吃了一颗定心丸似的。萧枸说好,华国玩家们疯狂推荐,视频中看上去也的确有趣,而且在华国游戏媒体和外国游戏媒体中,这款游戏的评分也十分高,那应该没问题了。
  大家都抱着轻松自在的心情入了游戏,被科普了一脸《山海经》,觉得这个题材特别有趣,比他们那的怪物都是各种蜥蜴变种脑洞大多了。
  对于海外玩家而言,他们可能不知道华国的上下五千年,但都是知道“唐”的。毕竟现在华人街还叫唐人街,“唐”成了他们印象中的华国古代全盛时期的代名词。所以游戏中角色们唐朝人出身,和唐朝的风俗,让他们特别感兴趣。
  人大多对自己一知半解的事感兴趣,完全陌生的话,反而有点提不起兴趣。海外玩家对唐朝,就是处于这个程度。
  他们在游戏中看到了唐朝如他们印象中一样的强大风流,也看到了他们想象之外的一些事——比如唐朝居然不穿马褂,也不裹小脚,甚至一点都不保守!说好的保守的华国古代人呢!
  小道士的出现,也让他们了解了一个和自己国家那些组织严密,非要逼你信的全新宗教。
  爱信信不信滚,传教什么的就是旅游,没事不要打扰我飞升……emmmm,这个宗教有点意思,要不要传一下?
  而且这群人天天没事就鼓捣炼丹炼器,结果弄出了豆腐(?)炸药(?)这些风马牛不相及的东西,让海外玩家们笑得打滚。
  这群宗教人士真的是太有意思了,怎么以前没看到这么有趣的宗教事迹?
  至于小道士每天都想着怎么风度翩翩,结果每次战斗必定爆衫,也十分符合海外玩家的胃口。他们对于华国一些游戏中那种轻描淡写小手一挥就死一大片反而不怎么感兴趣,总觉得拳拳到肉才爽快。华国人审美中的风度美男,在他们看来,还是不如浑身腱子肉的壮汉看上去姓感。
  而小道士穿上衣服是典型的华国风流美道士,一打架就开始爆衫露肌肉,什么拳拳到肉啊,那是刀刀在肉,看得海外玩家们是爽快无比。
  这小道士是个汉子!他们喜欢!
  而那些华国玩家们提前泄露的系统和元素,也让这群惯爱作死,在现实中也要作死,让许多华国人吐槽“怪不得外国人那么少”的人,玩得不亦乐乎。
  他们也和许多华国玩家一样,恨不得一把火把能烧的地方都烧了,然后看能烧出个什么鬼出来。
  游戏中作死可比在现实中作死好多了,他们只要先开好存档,就可以开开心心作死了。他们还专门建了一个存档,把作死的结局都存下来,并表示这也算结局。
  被神兽秒杀就算了,因为自己作死被使者抛弃到监狱里的结局让外国玩家们津津乐道,还牵涉到了现实。
  现实中,许多本国人到外国去作死,可有些国家就是牛逼,有个那个什么司法自治权,弄得当地法律都没办法干涉。华国曾经也经历过这个,不过这些年殖民地半殖民地都不见了,除了某些国家耍流氓之外,大部分都还是遵从当地法律了。就算要引渡本国罪犯,也得当地同意,不然怎么会有人成天想着往外跑,就觉得自己跑了,国家不一定能把人引渡回来坐牢。
  华国人又在那里狂吹,看,我们华国人自己做游戏,都把华国写的那么正义。哪怕使团的人在一个小国家作死,也是让人家当地人法律自己解决,没说把人救回来。
  这个又吵了好几栋高楼。
  不过这么严肃的事,讨论的还是算少,大家主要精力还是放在作死上。
  于是这群海外玩家就怎么遭了华国玩家的“道”。他们先入为主,以为这是一个很欢乐的游戏,心态一直保持在轻松上。
  当最后结局出现的时候,许多外国玩家还没有回过神来。一些懂华国话的海外玩家立刻翻墙去了脸博,一搜,才发现华国玩家真是大大的坏。也是自己单纯,别人推荐就买了,别人说剧情就信了,根本没想过去华国搜一下资料。
  这群人就是准备来报复社会呢!他们就是被结尾给弄堵心了,所以专门来坑人呢!
  不过这游戏的确很好玩。
  对于外国玩家而言,这种剧情的意义更加深重一些。因为华国基本上不怎么在外面搞事,而一些国家的政府,特别喜欢在外面搞事。
  他们搞事,就好似跟着游戏剧情一样,本来啊,跟你屁事没有,结果被你弄出两难抉择。你是让人家美梦做着好好睡觉呢,还是让人家清醒的生活在地狱中呢?自诩救世主的你们啊,自诩拯救者的你们啊,自诩要人权和民主的你们啊,真的能承受这么大的担子吗?
  玩家们倒是随随便便一选,游戏结局就确定了。可结局动画却告诉你,小道士们心里可没觉得这样就算了。
  镜花缘在结局动画上花了大力气,力图让你选哪个结局都不好受,都让你不得不反思。你说我一个唐国的人啊,和君子国屁关系都没有,我为什么要这么手贱介入了这个国家,非要背负这个国家的命运?这一点都不爽啊。救世主好似没那么好当,除了荣誉,更多的是责任和负罪感,甚至连荣誉都不一定有——小道士选择不戳破美梦,君子国的人并不知道自己还在做梦;小道士选择戳破美梦,君子国的人……说不定会恨上小道士也说不定。
  即使玩家们站在旁观者的角度,能站着说话不腰疼,说些“我救了你啊”,“我不救你你就死了啊”,“错不在我啊在那个神和什么都吃的你们啊”之类的屁话,可迁怒是有道理的吗?而且最后承受选择代价的,也不是小道士,而是那群无辜君子国的国民。
  海外玩家们有点难受,甚至有点脸上烧得慌。
  作为当代青少年,他们总是胸口充满着一腔救世济人的正义。哪怕不是自己的事,也想去管一管。比如本国政府去他国出兵的时候,他们是真的认为这是拯救他人,将正义民主人权播撒到世界各地,却没想过,那些民主的阵痛,是不是当地人想要承受的。
  他们倒是屁股拍拍,留下烂摊子就走了,所有代价都是别人付出。
  这个游戏,让许多人开始反思,他们是不是不多管闲事好一点?不然为什么自己玩这个游戏,当了一个救世主,心里却没有那么舒坦?
  一些玩游戏的人,是服过兵役的,到过海外战场的。这些人适时的跳出来,不知道是蹭热度还是真反省。他们描述了当年在战场上的遭遇,描述了当地的仇恨。
  他们原本认为,这些人只是不理解,他们不应该被当地人仇恨,他们是拯救者啊。
  但就跟这个游戏一样,或许,仇恨也不是没理由的。谁让你多管闲事,对吧?
  ……
  华国玩家们看着这个游戏登录海外市场,引起了海外舆论对这些严肃正经的事的讨论之后,都有点懵。
  他们只是单纯觉得这个结局坑,专门欺负玩家脆弱的小心灵,原来还有这些反思吗?哦,反正华国不需要反思这些。
 
第119章 
  当反思体出现的时候,老侯本人是很懵逼的。
  他和游戏工作室的其他成员一起设计这个剧情的时候,顶多想了一下两难抉择,什么反战从来没想过。一下子立意被拔高了这么多。
  萧枸哈哈大笑。他的游戏被人突然拔高立意什么的不是第一次了,老侯也遭遇了一次,开心开心,他终于不是一个人了。
  老侯这个游戏因为被玩家们做了太多阅读理解,一下子思想深度被疯狂拔高,萧枸觉得,说不定他这次年度游戏有戏。
  仙剑二虽然在华国评价高,但这种人定胜天的调调,在国外说不定不怎么畅销。毕竟他们宗教意识比较强,许多人觉得人干不过神。还是老侯这种反思体,或许更符合评委的胃口。
  有了老侯游戏的打底,萧枸心里轻松了许多。刺客信条是一个以玩法为主的爽游戏,剧情什么并没有多少让人反思的地方。而却它的玩法系统,也只是在现有基础上的创新,改动算不上多大。他要蝉联年度最佳,每年难度肯定都会增加。现在换一个工作室,虽然仍旧是红狗旗下,说不定评委会觉得好受一点。
  萧枸对于年度游戏什么的并不是很执着,但他人在江湖中,有点身不由己。如果他没有得到年度最佳游戏也就罢了,如果连提名都没有,估计就会有一群人出来唱衰,说不定会影响红狗的销量。
  现在他做游戏不仅仅是为了自己,还有一大群人需要他养活巴拉巴拉巴拉……以上都是胡扯,他就是觉得面子上过不去,虚荣心闹的。
  听了萧枸的吐槽之后,乔宏震惊于萧枸居然有自知之明了。而他有自知之明的同时,还厚颜无耻的并没打算改。
  厚颜无耻承认自己就是虚荣心强的萧枸终于在老侯镜花缘引起的舆论稍稍消退之前,把刺客信条的预告拿出来了。
  刺客信条这次背景是放在中东,萧枸请教了许多关于那一时期的历史学家和建筑学家,将那个时代的城市美化还原到了游戏中。
  游戏好不好玩要等玩了再说,但刺客信条这个大型风景旅游预告片,还是让玩家们大呼过瘾。萧枸每次游戏的技术似乎都在更新,这次的预告中的画面比以前又更胜一筹。而且刺客信条画面进一步精细的同时,却并不是简单朝着真实方向迈进,而是突出了幻想。玩家们看到这个画面之后,第一感觉就是假的。因为它太美了,现实中不可能有这么漂亮的城市。
  萧枸一直以来的游戏理念是,游戏无限贴近于现实,但是又要明显和现实不一样。玩家们进入虚拟世界,不是想要在虚拟世界过第二个现实人生,而是过一个不同于现实的人生。所以他的游戏总是会故意设计一下明显不同于现实中,幻想色彩更加突出的因素。这种幻想色彩并不是说超自然因素,而是一种“感觉”。他可能比现实更美好,但也可能明显荒诞。即使是写实风格的哥谭市,也将现实中的扭曲怪诞发挥的更明显了。
  这种游戏理念与现在许多游戏设计者是冲突的。不过每个游戏设计者都有自己不同的游戏设计理念,游戏界因此多姿多彩,非要用谁的理念说服谁,那就很没意思了。所以萧枸对于业内批评的声音向来充耳不闻,顶多说一句“百花齐放不好吗”之类的屁话。
  游戏业内和批评界认为这是屁话,玩家们却觉得很对。他们可不想玩千篇一律的游戏,正因为游戏设计者的理念不同看,他们才有更多类型不同的游戏可玩。他们并不希望游戏界有什么主流,因为有了主流之后,就意味着他们要玩许多壳子不同,但内涵相似的游戏。这样就不是很有趣了。
  游戏不就为了有趣吗?
  ……
  刺客信条第二个预告是主角阿泰尔各种骚CAO作,比如暗杀,比如跑酷,比如信仰之跃。这些动作就一个字,“帅”,多几个字,那就是“帅到没朋友”。明明是处于阴影中的刺客,但阿泰尔这一副狂霸酷炫拽的模样,实在是太高调了一些。而且那特立独行的连兜帽服装也帅得让人合不拢腿,只是这样高调的装扮,真的不会被人抓住吗?
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