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社会欠我一个哥 作者:八爷党(四)


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  “太耽误事儿了……”
  “你们怎么可以开发出这种游戏……”
  “对了, 我发现有大家种明星的成熟时间都不一样, 这里面有什么规律吗?”
  上第一节 课之前,陆持和岳斌被一大帮同学团团围在教室里。面对同学们七嘴八舌的询问,陆持和岳斌应接不暇。直到上课铃声响起后,负责讲课的教授也哈气连天走进来,见到陆持就一个劲儿的称赞校园网新上线的游戏非常有魔力——
  “我简直没有办法离开电脑面前!”教授先生不无夸张的赞叹道:“这款游戏简直抓住了玩家的心,这么简单这么重复姓的游戏, 真的很难想象它会有如此巨大的吸引力……无论是从营销角度还是从策划角度来说,这真是一个不可思议的案例。”
  “不愧是善于创造奇迹的校园网!”
  教授先生甚至想出一个课题, 专门分析一下这款游戏推出以后,对于校园网以及nba,甚至是其他方面产生的作用和影响。不过《集邮明星》刚刚上线几十个小时, 很多东西目前只能看出个轮廓,教授先生决定再等几个月,多方面搜集一下数据, 然后课堂上把这款游戏当做一个案例讲解——还可以让同学们分成小组讨论。反正斯坦福的课堂一向都很喜欢研究这些紧跟时代氵朝流,最灵活最火爆的商业案例。
  教授先生的反应并不是个例。事实上从这天早上开始,陆持和校园网其他股东们的手机几乎被人打爆了。就连华尔街的那些大佬们也都纷纷打电话过来,道贺之余纷纷询问校园网有没有转卖股份的意向——尽管所有人都知道,这基本上算是金融界未来几年最不可能达成的一笔交易。
  而校园网的股价也在短短一个星期内,毫不意外的冲向两百元大关。可以算得上是2005度公司市值翻升最快的一家互联网公司。
  而校园网自纳斯达克上市后的崛起,也带动了一直以来都显落寞的互联网经济。自2000年以来,由于互联网泡沫造成了互联网领域的投资低氵朝终于有了复苏的迹象。
  不过最让大家感到开心的,还是卓越这小子终于实现了自己的“打脸目标”。在《集邮明星》和《大家来找茬》这两款游戏火遍全球的同时,帮忙提供数据和肖像权的nba官方以及nba球星们也最大限度的提升了自己的知名度和影响力,最直接的表现自然是校园网个人主页上不断蹿升的粉丝值,以及粉丝留言板以及nba官方页面越来越活跃的网友留言版块。
  受到大数据的影响,一直在关注体育界的那些国际奢侈品牌和运动品牌也开始尝试着接触这些在《集邮明星》和《大家来找茬》两款游戏中有着充分存在感的体育明星,包括邢远和崔振阳这些刚刚加入nba没多久的新人在内,所有人都在游戏火爆的时间段接到了不同品牌发过来的的商业代言和广告邀约。当然本身就有代言在身并且代言期限很快就要结束的巨星们能够得到的自然是翻倍上涨的代言费。
  一场堪称盛大的代言活动在nba势力范围内进行的如火如荼。眼见这种热闹景象,之前跟校园网洽谈合作时,因为不满校园网给出的条款和价格,所以坐地起价的官方组织和明星经纪人们全都坐不住了。纷纷电话邀约或者登门拜访。不过这一次,谈判的主动权将全部掌握在卓越和校园网的手中。
  与此同时,看好《集邮明星》和《大家来找茬》这两款游戏未来发展的很多品牌商们也都打电话过来,想要洽谈这款游戏的广告授权——虽然一直以来,校园网的许多产品,尤其是网页游戏和主板论坛都以不授权任何广告而闻名于世,但是《集邮明星》和《大家来找茬》跟其他类型的游戏都不一样。考虑到篮球竞技和种子明星的形象问题,所有品牌商都明白至少在《集邮明星》这款游戏里,每一位球星的球鞋和护腕等等商品是可以也是必须加入品牌授权的。而最理想的状态自然就是每位明星在现实中代言哪个品牌,在游戏形象上自然也要体现出来。不过这一点具体还需要跟校园网方面协商。尤其是一些品牌比较小,档次稍微低一点的品牌,在全球大品牌的竞争下,根本没有底气走进校园网的办公室。
  毕竟校园网向来不喜欢在产品中夹杂广告的习惯是众所周知的。就连那些国际大品牌都要一次次的说服校园网广告部,砸钱求授权的同时还要表明《集邮明星》授权给自己后能扩大多少影响力和宣传度,并且针对自家的品牌影响力写出一份论据详实的策划书来。即便如此,校园网方面还要慎重考虑。甲方乙方的地位颠倒至此,那些这些品牌声誉和影响力都赶不上国际一流的小品牌简直连想都不敢想——这可不知是广告费的问题。
  所以大多数自觉档次不够的品牌更加侧重于拿下《大家来找茬》这款游戏的授权。
  虽然这款游戏的在线人数比不上《集邮明星》,影响力和吸引力也远远没有《集邮明星》那么火爆。但是玩过这款网页游戏的玩家都知道,《大家来找茬》的游戏玩法更依托于素材本身。
  换句话说,就是拿两张背景一样的照片,把照片中的细节部分改动一下让网友寻找不同之处。而这种游戏方式,则更加需要网友在游戏期间认真对比两张照片的不同之处——也就是说,这款游戏可以吸引所有参与游戏的玩家,在规定的时间内,必须将百分之百的精力放在照片上。所以如果这些品牌能抢到这款游戏的广告授权,然后把自家的产品和商标甚至是宣传广告的截图放到游戏里让网友进行对比,时间一长,次数一多,直接就能导致网友们潜移默化的熟悉整个品牌的所有产品。
  正是因为这个游戏特征,就算《大家来找茬》的在线人数比不上《集邮明星》,很多品牌仍然对这款游戏的广告授权志在必得。甚至有些品牌的宣发部门还信誓旦旦的表示,这款游戏简直就是为所有品牌的宣传量身打造的。
  正是考虑到这几点,这两款游戏的广告授权简直被品牌商们抢疯了。根本不理会广告部委婉告知的“校园网暂不考虑游戏授权问题”的推辞,这些品牌商们挖空心思的展现出各种手段和口才,积极说服校园网必须开放这两款游戏的广告授权。甚至不等校园网方面组织语言再次回绝,一些急姓子的品牌商竟然就在电话里隔空叫喊着竞拍起来。
  甲方和乙方的地位和职责颠倒至此,即便是见多识广的校园网广告部也只能微笑着表示“……”了。
  不过广告部的经理却被这些兢兢业业好不放弃的品牌商们说服了。第二天开例会的时候直接把这种情况拿到会议上讨论。
  得知广告部被品牌商“逼迫”着求广告授权的“苦恼”,跟岳斌一起忙活毕业论文的陆持只是莞尔一笑。顺手把工作推给了卓越。而事实上卓越最近也在面临毕业论文的问题,不过卓越的毕业课题恰好就是他现在负责的宣传营销版块,有校园网和《集邮明星》、《大家来找茬》这三大利器在手,卓越的毕业成果简直不要太清晰。所以比起校园网的其他股东和元老们,在公司忙到昏天暗地的卓越反而是相对轻松的一个。
  当然最轻松的还是顺利加入nba,又趁着校园网联合nba搞宣传活动时,人气猛增接代言接到手发软的邢远和崔振阳——这两人压根儿就不用考虑毕业论文的问题。
  所以毫无疑问的,两人除了比赛和训练的业余时间,全都被卓越征用做苦力了。
  例会之后,正准备赶回学校的陆持接到了马修洛克的父亲——洛克家族老族长的电话。
  老洛克先生在电话里惯例谴责了一下《集邮明星》这款游戏的丧心病狂,以至于他这位年近七十的老人都要每晚定闹钟,按时收割播种的明星,甚至还抱怨了一下自己的手速并没有家中子侄快,所以播种的明星总是会被家中晚辈偷走的遗憾。
  “据我所知,任何一款游戏都要分成免费玩家和收费玩家。如果我开口请求的话,《集邮明星》可以推出一些保护措施,不让我的朋友们偷走我辛苦栽种的明星吗?”
  实在没有想到掌管洛克家族经济命脉的老先生竟然也有如此天真童趣的一面。陆持委婉的拒绝了老先生的请求。以至于老洛克先生非常遗憾的叹了口气,差点忘记邀请陆持去参加洛克家族周末举办的家庭宴会。
 
第215章 
  经过一个礼拜的发酵, 《集邮明星》在全球范围内掀起的游戏狂氵朝越来越火爆,校园网用户转化为游戏用户的数据呈几何式暴涨。一直以来便以活跃、粘度高, 忠诚度高著称的校园网用户发挥出了令全世界同行瞠目结舌的能量——
  而这样的活跃程度首先要归功于卓越以及盖文本特利领导下的游戏团队。
  为了提高《集邮明星》的参与度和用户体验,在游戏上线的第三天,《集邮明星》陆续推出了“爱心粉丝值”、“爱心看家狗”和“篮球馆保安”等游戏道具。这些游戏道具的作用分别是——
  爱心粉丝值:可以缩短明星种子的成长时间。每一位明星在成长过程中都需要粉丝的关爱与呵护。一颗爱心粉丝值可以将明星种子的成熟时间缩短一个小时。获得爱心粉丝值的方法有两种,一种是帮助好友照看明星种子,比如说在明星种子的成长过程中陪他聊天,为他加油打气, 具体的做法即用鼠标点击土壤中的明星种子,游戏页面会随机弹出一道选择题,比如说该明星所属哪个篮球队,哪一年加入NBA, 获得过怎样的成就, 或者是NBA的历史常识,篮球规则等等。
  考虑到不是球迷的玩家在玩游戏时的游戏体验, 卓越让盖文本特利在设计弹窗问题的时候直接把答案写在选项的下面, 知道答案的玩家可以直接选, 不知道答案的玩家也可以参考正确答案选择正确的选项, 回答正确即可获得一颗爱心粉丝值。
  由于这种游戏方式最大限度的宣传了NBA和球星,让玩家在玩游戏的过程中了解篮球,潜移默化的为全球玩家科普篮球常识的同时,也大大提高了NBA的科普程度和篮球明星的人气和知名度, 无论是NBA官方还是球星本人都非常满意——当然了, 这些NBA官员和球星们也毫无意外的成了《集邮明星》这款“弱智游戏”的忠实玩家。
  另外一种获得爱心粉丝值的方法则更加简单, 也有利于校园网的扩张——游戏规定“玩家每扩展十名游戏好友可获得一颗爱心粉丝值”。很多玩家为了尽可能多的获得道具、快速升级,不得不在现实生活中“拉帮结派”,将自己的父母、亲人、好友甚至是多年不见的老同学都挖出来添加到游戏列表,获得越来越多的游戏道具的同时,也因为线上各种“偷明星”“帮忙照顾对方明星”的小互动而变得愈发熟悉起来。
  正在上学的孩子们还没有什么太深的体会,那些毕业多年,已经和老同学老朋友渐渐没有联系的“大人们”却是越来越感觉到这款游戏对于玩家在现实生活中拓展人脉的作用。
  尤其是华尔街的股票经纪人和金融投资家们,原本是想借助这款游戏和陆持拉近一下距离——比如说在某种社交场合,陆持并不熟悉自己的时候,自己拿出《集邮明星》的游戏账号表示自己正在玩这款游戏,然后随便说点什么拉近距离,虽然未必能让陆持对自己印象深刻,但至少比那些没有游戏账号的人显得更加亲近,更加有话题。
  然而他们在玩游戏之前却没有想到,自己竟然会如此轻易的陷进去;竟然会对这么一款几乎没有任何难度,也不需要任何CAO作技巧的“弱智游戏”沉迷上瘾。甚至到了定闹钟半夜起床去偷明星的程度。
  一群“唯利是图”的资本家们还没琢磨清楚这款游戏的魅力究竟在哪儿,官方推出的“玩家每扩展十名游戏好友可获得一颗爱心粉丝值”的小规定就用最现实的角度回答了他们的疑问——
  可以帮助校园网最大限度的拓展注册用户,可以帮助玩家最大限度的拓展人脉。任何领域任何时间,这种双赢且获益良多的合作模式永远都是最讨人喜欢的。
  而《集邮明星》这款小游戏的最大魅力就在于它可以维持游戏商与合作方,玩家与游戏商,玩家与合作方三者之间的互惠多赢。当然另外一个微不足道的好处则在于这款游戏可以让玩家感受到一种纯粹的天真与童趣——
  比如说将不同层次的玩家的智商拉低到同一个水平,即便是华尔街金字塔尖的金融大亨,在玩游戏时也不允许一名小学生偷走他田里的明星,甚至为了报复回去,不惜定闹钟半夜起床也要偷走对方田里的明星什么的……
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