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“不过,我也是上车了才知道他是‘今况’的。”
“人还是我学弟呢,之前车站遇到了,还和我说他要出去玩呢,我就没多想。”
“哪知道后来在车上遇到了,那就是一大型掉马现场啊。他在路上还死命地和我说,他是我的粉丝;还一个劲地和我解释、和我道歉说不是故意瞒我的。”
“温时”耸了耸肩,面露滑稽之色:“不是我说,你这画面感还挺强的。”
“哎。”
这个话题过后,不过短暂地沉默了几秒,很快又被“温时”调动得热闹了起来。
“温时”的脑子仿佛转了个弯,很快地反应过来一件事。
“等等!这么说——”
这一惊一乍搞得林冠摸不着头脑。
“嗯?什么?”
“温时”下意识地看了眼十米处还在打打闹闹的两个小孩,断言:“所以说,木哥,你也是过来参加配音工作的是吧?”
“啊……是啊。”
作者有话要说: 嘤嘤嘤我太强了。
夺命码字,混上了今天的更新(跪)
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挠头。
修了一下错别字还有语序问题orz。
欢迎捉虫。
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2019.09.22晚上10:48
没事找事又看了一遍改了点字词,可算是修完了(手动再见)
☆、我爱吃柚子(已更换)
等许况一行人打车到“南渠”公司的门口时,早有人在门口站着,热情地欢迎他们的到来。
接待人是该公司的人事经理小王,他着穿一身公事公办的普通黑西装,领着一行人现在公司内部四处转悠。
路上,他带着四人参观了下公司的各个部门,最后还带人去了一趟在地下一楼的休闲娱乐区。
路途中,给来人娓娓道来“南渠”的发展史,及已获得的成就和未来企业的主攻方向。
“我们‘南渠’公司是14年创办的,董事长是‘叶梁酉’叶总,他也是我们D省叶家的小儿子。”
“这个公司,最早其实是由我们叶总和他的大学同学一起组织起来的,入股的资金大部分全权来自于叶家。”
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“不知道各位在早些年,有没有玩过一个名叫做‘阳光老人院’的独立恐怖游戏,那是我们叶总和他的小组早年一起做的一个毕业设计,当然也是我们公司的第一个作品。”
“那个游戏!我玩过!!”
“温时”,也就是时温,反应得很快。
也是同时,他记起了些不太美妙的回忆——
几年前,他在粉丝的怂恿下,曾在深夜玩过这个游戏,结果被吓得整宿睡不着觉……
林冠似乎也想起了什么:“我记得它好像被评为15年steam上最受好评的,独立恐怖游戏之一。”
“虽然吧,我好像是16年才接触的它。”
“不过直到现在,这款恐怖游戏里的高-潮部分,在我脑子里都还有很深刻的印象!”
“噢?”
王经理的眸色一深,饶有兴趣地问他:“为什么呢?”
林冠想了想,认真地回答他:“说真的,恐怖游戏嘛,在多数人的概念里,无非就是恐怖的音效,再加上时不时出现的类似回头杀的血腥吓人画面。”
“可是《阳光老人院》这款游戏,他最出色的地方在于,他翻新了多数人对恐怖游戏的理解。”
王经理看着他,若有所思:“怎么说呢?”
林冠记得,《阳光老人院》的主角,是一个表面上在老人院每天生活得快乐的老人。
情节按照倒序和插叙展开。
在开头,游戏展现的较多的部分是老人院温馨的气氛。
而在第一话的末尾,画风一转,借老人在老人院突然上吊自杀的画面,展开老人生前的回忆,也引出老人的死因——抑郁而自杀。
游戏第二话,是由玩家操控老人,借着在老人院探索的一步步,引发生前老人对于这个老人院的所有回忆:从轻度抑郁,到长久因一个人生活在这里而感到重度抑郁。
游戏第三话,老人的儿子在得知老人逝世的消息后,匆忙赶来,为老人处理后事。
玩家操控老人的儿子,借老人曾待过的房间,开启回忆杀。
最后,故事的高潮是——儿子在房间里看到了老人的孤魂,老人一个闪现出现在了他的面前,屏幕瞬间就暗了下去。
就当所有人以为儿子被老人杀死了时,画面切到了老人的视角,由此展开了老人和儿子之间的回忆。
回忆结束,故事也走向结局。
儿子没死,画面再次回到了老人扑向儿子的那一瞬,老人的孤魂紧紧的抱住了儿子,随着她的一声轻叹,老人的魂魄消散了。
林冠一边回忆着剧情,一边做出自己客观的评价:“首先,它在情节和画风的把控上很棒,打的是温馨治愈向的画风。”
“可它真正恐怖的地方,并不在于这个游戏有多血腥的画面。而在于,随着游戏展开,慢慢包围你的那种抑郁的气氛。”
“虽说是恐怖游戏,可它还挺有现实意义的,能带来玩家对养老问题还有‘抑郁症’这两个话题的关注。”
小王闻言,满意地笑了下:“谢谢您对我们游戏的肯定。”
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