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柯南之猎逃online 作者:花肆流


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Tags:少年漫 悬疑推理 相爱相杀

 
文案 
工藤新一怎么也没有想到,他还有机会见到那个装模作样的小偷……只是这一次见面,似乎不太对劲……
内容标签:少年漫 相爱相杀 悬疑推理
 
搜索关键字:主角:工藤新一,黑羽快斗 ┃ 配角:小泉红子,服部平次,灰原哀,阿笠博士 ┃ 其它:猎人,猎物,网游
 
猎逃 
 
    作者有话要说:这章其实可以直接跳过的哈哈哈  各位玩家:
  欢迎进入《猎逃Online》游戏世界。
  一、关于《猎逃Online》
  《猎逃Online》是由东京卡米亚游戏公司制作的一款全息网络游戏。以「猎杀」与「逃亡」为主题,玩家可在游戏中尽情体验猎杀与逃亡的乐趣。
  二、游戏模式
  《猎逃Online》采用全息拟真技术,能够让玩家最真实地体验到现实生活中无法体验的震撼享受。
  (一)拟真感觉。游戏完全模拟除痛觉外的所有感觉,绝对身临其境。为了保证游戏的安全性,游戏中产生的痛觉将调整至真实感受的1‰。
  (二)活化场景。游戏中所有的场景、现象、物质状态皆以现实为基础完全模拟。一切现实中能够做到的事情,在游戏中皆可做到。
  (三)临界体验。由于游戏中死亡机制特定,玩家可毫无顾忌地体验现实生活中无法完成的高难度危险动作,感受超脱生与死的乐趣。
  三、游戏设定
  (一)基本设定
  1.玩家将游戏头盔接入电脑并联网后,可直接进入游戏。
  2.玩家凭借指纹登陆游戏,指纹密码为玩家唯一账号。
  3.捏右耳耳垂三次可调出游戏控制面板。
  4.控制面板中包含玩家基本信息数值、游戏排行榜、商店、道具箱、聊天窗口和退出系统选项。
  5.游戏结束后,选择退出游戏可直接退出游戏。
  6.若在游戏中途强行退出游戏,则直接判定为游戏输方,玩家将在模拟系统中待机1分钟后退出,并被取消本轮游戏中所得的所有收益。
  7.若游戏途中出现停电、网络中断等问题,玩家将直接退出游戏。同时,默认该玩家在本轮游戏中死亡,胜负及奖励根据本轮游戏玩家所在队伍的胜负判定。
  (二)角色设定
  1.角色载入游戏后,形象默认为头盔扫描全身后所得到的数据。
  2.全身数据包括衣着、外貌、身高体重、妆容。
  3.每个月10日重新扫描形象一次。
  4.支付一定数目的游戏币,可以修改角色外貌和体征。
  5.角色视力统一设定为5.3。
  6.角色体力(耐力)统一为无限,爆发力、行动力等数据靠玩家大脑自行平衡。
  7.但凡违反自然属性的行动(例:飞行)无法通过操作实现。
  8.未定义成痛觉的感觉将身临其境(例:窒息),故请玩家务必谨慎。
  9.未达死亡条件玩家不会死亡,若因游戏中过于真实的环境造成不适,请及时退出游戏。
  10.温馨提示:
  (1)若无须更改形象数据,可取消每月的形象扫描。
  (2)扫描包括玩家身上的装饰物,故女性玩家可以放心参与。
  (3)为了让身体协调度达到最佳,请务必慎重考虑是否需要更改体态特征。
  (4)残障人士在进入游戏前请让机器扫描残疾人证明上的条形码,以便游戏调整玩家身体数据。
  (三)场景设定
  游戏场景分选图模式和随机模式两类,地图最大容纳人数为100人。
  1.选图模式。根据每轮游戏参与者人数,系统将为玩家提供100张大小适宜的地图供玩家选择。
  2.随机模式。确定参与人数后,系统自动为玩家选择地图进入。
  四、游戏规则
  游戏分「猎人」与「猎物」两种角色。「猎人」专职「猎杀」,「猎物」请拼命「逃亡」。
  (一)角色分类及角色设定
  1.角色分类
  (1)猎人。猎人的任务是在规定时间内抓住地图中的猎物。
  (2)猎物。猎物的任务是在规定时间内保证自己不被猎人抓住。
  2.角色设定模式分为自由模式和随机模式两种。
  (1)自由模式下,玩家通过选择决定自己的角色为「猎人」或者「猎物」。(注:房间主人可直接设定此项数据。)
  (2)随机模式下,系统自动分类玩家角色。玩家角色分配为1:1,若玩家人数为单数,则「猎物」角色比「猎人」角色多1人。
  (二)游戏时间。每轮游戏时间由房间主人设置,但不超过3小时。
  (三)玩法
  1.玩家进入游戏后,可以自己建立房间,或者进入其他玩家建立的房间。
  2.待所有角色准备完毕,根据房间主人选择的游戏模式,进入相应的游戏地图。
  3.进入地图后,所有角色将散布在地图各处。「猎人」角色头顶标记蓝色,「猎物」角色头顶标注红色。
  4.进入地图后前10秒时间内所有人无法移动,眼前会出现带有红蓝标记的全景三维地图,其上包括地图全貌及玩家坐标分布。请珍惜这10秒的时间,为最后的胜利奠定基础。
  5.10秒过后,所有角色允许移动,游戏正式开始。
  6.地图内除去玩家外无任何NPC存在。
  7.地图内同一角色玩家之间有公共频道用以交流战术及共享信息。
  8.允许玩家利用地图及地图上的任何物品。
  9.游戏时间一到,地图中剩余角色统一退出,系统自动判定胜负并发放奖励。
  10.抓取判定规则:猎物被猎人触碰,则算「死亡」。「触碰」包括猎人触碰猎物身上任何部位,或与猎物直接接触的物件(例:猎物将手撑在桌面上,猎人触碰那张桌子,则算抓取成功)。但间接接触不算(例:猎物戴着手套将手撑在桌面上,猎人触碰那张桌子,不算抓取成功)。
  11.胜负判定:猎物数目小于等于5人,猎人必须将猎物全部抓取才算胜利;猎物数目大于5人,猎人必须抓取80%以上猎物(不可整除的不论小数点后数字为几统一加1人)才算获胜。
  12.奖励规则:获胜方全体成员都有奖励,失败方根据战果奖励。(1)猎人方输,根据猎人捕捉的猎物数目发予奖励,若战果为0,则无奖励。(2)猎物方仅有最后未被抓到的玩家能够获得奖励。
  13.本游戏无经验等级,只奖励游戏币。游戏币可用于购买道具、建立更高等级的房间,或更改体态特征。亦可用于游戏特定拟真环境中交易。
  (四)道具
  1.交通工具。即游戏中的提速工具,猎人与猎物皆可使用。按价格由低到高共有轮滑鞋、滑板、滑板车、脚踏车四种。当然,地图内的交通工具可由玩家免费自行开发利用。所有交通工具皆只能使用一场。
  2.替身。此道具在猎物即将被抓到时可以选择使用。使用后猎人抓取失败,猎物将在方圆20米范围内任意坐标点内出现。该道具为一次性道具,且一场只能使用一次。
  3.陷阱。此道具可用于捕捉猎物。道具无具体形态,猎人将其放置在某个位置,一旦猎物踩上,则算被抓取。该道具为一次性道具,且一场只能使用一次。
  4.白旗。此道具为条件道具,无须金币购买。在全场幸存猎物都选择「投降」选项后,游戏提前结束,直接判定猎物方为输家,且猎物方无任何奖励。
  5.红旗。此道具为条件道具,无须金币购买。在全场猎人都选择「必胜」选项后,猎人方若取得最终胜利且每一个猎人都捕捉有猎物,则可获得双倍的金钱奖励。若有一位猎人未能捕捉到猎物,胜利金钱仅为原有一半。若猎人方以失败结束游戏,则交自身10%金币予系统以示惩罚。
  (五)其他
  1.猎人无死亡设定。
  2.猎物死亡后直接退出房间,并可自行开始下一轮游戏。游戏奖励将在前一轮游戏结束后自动划入。
  3.玩家排行榜分胜利榜和胜率榜。胜利榜以玩家胜利的回合数多少排名,胜率榜以玩家胜利回合数与总回合数比值数排名(总回合数少于10轮不计入排名)。
  4.若在游戏中发生任何恶性事件,请及时通知GM,并迅速退出游戏。
  五、声明
  本游戏版权归东京卡米亚游戏制作公司所有,本公司拥有游戏一切解释权。
  
  东京卡米亚游戏制作公司
  2115年5月13日
  
    
    
 
楔子 
 
      
  从房间里退出,新一彻底松了一口气。
  今天的对手十分难缠,直到游戏设定时间结束前三分钟,他所在的猎人组才终于将最后一个猎物不过。
  其实按照游戏规则,在猎物人数超过5时,猎人只需要抓住80%人数的猎物便算获胜。只是既然还有时间,新一希望能够做到完美。所幸这一次他的同伴们都因新一极高的效率而热血沸腾,在抓捕行动中完全听从他的指挥,才在抓到目标人数后没有泄气,齐心协力地将最后三个猎物抓捕。
  或许是因为求胜心切,在时间进入最后十分钟倒数时新一少有地紧张了。即使离开了游戏房间,他仍感觉得到自己手心冒出的湿黏汗水。但既然取得了胜利,也就没有必要再多纠结什么。
  在这个猎逃游戏里,他不过是一名新手,游戏中尚有许多技巧他还没有去详细地了解过,即便真的输掉,他也没有什么遗憾。游戏宣传百分之百拟真,不过毕竟只是「拟真」,网络上传言的许多空子,他还想找机会钻一钻。
  
  「叮咚——」
  
  正回味着游戏,新一的耳边忽然传来一声清脆的系统提示音,视野的右上角伴着声音同时出现了一个闪烁的红色星点。这是消息提示,私人消息或者系统消息。新一的好友窗口里空荡荡的,此时来的消息,只可能是刚才获胜后的奖励消息。他捏了三下右耳耳垂,面前垂下一块漂浮于空中的半透明控制版面。
  点开「系统消息」一栏,果然是刚才胜利的奖励。
  『系统消息:恭喜玩家Kudou获得游戏胜利,获得金币+100。』
  
  在《猎逃online》里,新一追求的是拟真环境下的追逐乐趣,这些金币于他而言不过是系统内的一堆无用数据。想都没想就选择删除消息后,他甚至连确认一眼自己钱包里的金币数目都没有,就想关闭面板。
  却在这时,耳中又响了两声「叮咚」。
  浅棕色面板上系统消息的右上角瞬间跳出一个红色的数字「2」,格外刺眼。
  这次又是什么消息?
  新一忍不住好奇,手指飞快移动,将消息点开。
  
  『系统消息:恭喜玩家Kudou登上胜率榜榜首。已玩局数11,胜利局数11,胜率100%。』
  『系统消息:恭喜玩家Kudou荣登胜率榜榜首,获得金币+500。』
  
  这两条消息着实让新一吃了一惊。
  他知道游戏中有胜利榜和胜率榜两个榜单,胜利榜累计玩家总胜利局数排列名次,而胜率榜则是根据玩家胜利率排名,只有游戏局数在十局以上才能入围榜单。
  吃惊之余,新一第一次点开了控制板上「排行榜」一栏。
  界面颜色整个变为纯黑,左边为胜利榜,右边为胜率榜。除榜单上前三名是用金色加粗黑体字显示之外,后面的名次都是白色黑体字。
  胜利榜的第一名是一位游戏ID为Kaito的玩家,胜利局数121局,是新一的11倍。
  喃喃念了两声这名玩家的游戏ID,新一总觉得有些熟悉。不过他的注意力很快便移向了右侧的胜率榜,他只是随意地扫了一眼就惊呆了……除了刚登上榜首的他之外,下面一溜的人胜率全是100%……

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