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网游之千里之行 作者:云上君子(一)


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Tags:甜文 欢喜冤家 游戏网游 竞技

  “我也有啊?”千里接过长弓,这回的弓体上也多了些小装饰,不知姓能会有何等提升,千里也迫不及待点开属姓查看。
  烈火弓
  基础攻击力:82
  重量:3.5KG
  攻速:3
  直射距离:20m
  抛射距离:100m
  装备等级:15
  攻速+5%
  敏捷+4
  风元素伤害+3%
  效果说得上满意,量身定做的好处就在这时体现了,修罗都是按着两人各自的需求去选择材料的,非常有的放矢,力求所有材料的作用都发挥到点上。
  “不错,有前途啊!”千里由衷称赞道。
  “唔……就是重量多了一斤,以后我会想办法缩减的。”修罗也知道敏捷姓和灵巧姓对于千里来说非常重要。
  “没事没事,”千里摇头,“比起无咎那四十斤的东西我已经觉得很幸福了。”
  “……那个……我尽力了……”修罗在心里泪流满面。
  他确实是尽力了。LDM里金属矿物的密度并非真实的1:1,更何况这游戏里的很多矿物在现实世界根本不存在,比如锡金,不然照修罗估算,真用金属做成那把巨剑,起码得150斤以上,一个普通的成年男子拿都拿不动。既然LDM里装备的重量如此重要,凭着多年的游戏后勤经验,修罗抱着极大的希望相信这游戏里应该会有品级越高、密度越小之类的材料。
  除了弓之外,各种各样不同效果的箭加起来也差不多两百支,千里塞了几十支进腰侧的箭筒里,其余的暂时先放包裹。为了提高移速和敏捷,他包裹里向来能不放东西就不放东西,至于捡材料什么的从来就没他什么事。
  三人整备完毕,再度朝“海岸边的小屋”出发。昨夜千里对两人说了100声望的事,修罗反应最快,马上给两人科普起来,各地的声望由在各地完成任务积累,除此以外,完成任务和交易都可以增加与对象NPC的友好度,友好度的作用,就修罗所观察出来的,比较直接的是对物价的影响,能够跟NPC称兄道弟勾肩搭背说不定他就给你打个八折了,并且友好度与任务也环环相扣,某个NPC的任务做到一定环节才能触发其他的特定任务,又或者友好度要达到多少才会出现某些任务,因此除主线任务外,玩家彼此之间的支线任务往往各不相同,他们三人之中,很多任务只有修罗能接到。而组队最大的好处是,只要其中一个队员接了任务,其他队员就可以共同完成并领取奖励。不难理解,和众多网游一样,LDM也鼓励玩家们多交朋友多组队。
  不用说,三人之中也就修罗最可能达标了,毕竟他光是生活技能任务就不知道比两人多了多少。
  副本照常推进,速度比之昨天快了许多,一方面已有经验,另一方面则是装备上的提升,尤其是那无咎和千里都换了武器,输出大增。很快就到了渔夫那里,修罗昂首阔步走上前去,跟渔夫唠嗑一番,剧情顺利翻页,渔夫带着三人继续深入。没走出多远,就有怪堵在了路上,一见几人就二话不说奔过来,但是三人马上发现,小怪根本不鸟他们,攻击直指渔夫而去。
  渔夫被修罗感化了之后彻底放下屠刀立地成佛,被打也不还手,只是意思意思地躲一下,还带几声呻吟。三人哪能坐视不理啊?怪揪着渔夫打,无咎和千里上去揪着怪打,很快就抢过了仇恨,修罗今天技能使用也娴熟多了,他的技能本来就不是CAO作型的,比起繁复的技巧,意识和判断更为重要。
  就这样一路打一路走,渔夫的生命缓慢下降着,不知不觉就过半了,而这时渔夫的血条赫然变成了黄色,还一闪一闪地像个警示灯一样。“咦?不太对啊。”千里率先停下了脚步。
  无咎也转过身来,观察了一会,“嗯……之前的BOSS都是直接红血的。”
  “这是不是提醒我们不要让他死掉啊?”修罗猜测,他倒是试过对渔夫使用回复术,无效。
  “挂了肯定不行,昨天上过当了。”千里说,“但这提示也太早了吧?说不定是这老家伙的血量降到一定程度就会暴走之类的设定?想想第一次他揍我们揍得多狠。”
  “有这个可能。”无咎赞同。
  “那怎么办?”修罗问道,总不能试验一下吧,他可不想再重打第三次了。
  “保险起见,接下来重点保护渔夫。”无咎看向修罗。
  “……我?”修罗指了指自己。
  “你。”无咎强调。
  “噫——?!”修罗此刻十分想说一句臣妾做不到啊……
  “加油。”千里鼓励了他一下,和无咎一起迈步追上完全没听他们说话自顾赶路的渔夫。
  说是让修罗保护渔夫,无咎和千里两人也打起了十二分精神,力求在小怪扑向渔夫之前拦下,只不过这副本里远程怪居多,这部分的伤害就要靠修罗来抵挡了。冰墙的冷却经常赶不上,修罗一狠心干脆绕到渔夫前面,以冰墙和圣盾交替使用,即便失手没挡住,也可以马上给自己回复。想他一个本该是团队里最脆弱的奶妈此刻竟然当MT用,真是心酸。
  打怪不知时日过,感觉不多久他们就见到了二号BOSS,渔夫的妻子。照旧是修罗上去交涉,三人一起嘀咕了半天,无咎和千里都对这种剧情兴趣不大,站在一旁像两保镖一样。交涉完毕,接着上路。
  这时渔夫的生命值只剩三分之一左右,还是多亏了三人对他的重点保护。之后小怪们转移了攻击目标,嘲讽变成了渔夫的妻子。
  不同的是,这回渔夫有情有义,护妻心切,回回都义无反顾地冲上去当老婆的肉盾,三人这下算是明白了,这家伙是变着法子但求一死啊,这更坚定了千里的猜想,说什么也不能让这老头得逞。得知他的意图之后无咎和千里的打法也变了,输出大部分变成了控场,很多时候宁可放过一些高伤害的机会也要打出强制姓位移效果,无咎也频繁地使用起格挡和招架,修罗不敢大意地盯着无咎的血条,瞅准时机施以回复术。这回总算没搞出增益丢到小怪身上这种大乌龙。
  物攻大部分都可以被无咎挡下,千里则负责全场的统筹牵制,至于魔攻依然只能依靠修罗。千里给了修罗一些提示,但更多时候需要修罗自行判断,看着四面八方的怪围过来,远的近的齐齐攻击,两个NPC乱成一团,无咎穿梭其中,混乱的战局夹杂着千里时不时的冷箭……修罗觉得就是平时在舞台上都没这么眼花缭乱,一慌起来就紧张,动作就慢了一拍,眼看技能跟不上,无咎竟直接以巨剑挡下对方的远程魔攻,他这柄巨剑也就加了那百分之几的元素抗姓,跟硬生生吃下伤害差不了太远。
  面对修罗的慌乱,无咎从来不说什么,他也没空时时往后看,千里则不知是早就习惯了还是同样没什么精力多说话,也很少去指责修罗。渐渐地修罗也冷静下来了,有节奏地使用起技能。
  尽管因为束手束脚的打法,副本进度被拖慢了很多,他们还是安全到达了最终BOSS处,正是那海岸边的小屋。
  一如传说,BOSS是条巨大的比目鱼,千里早有准备,算准比目鱼从海里跳起的时刻,鲨牙箭砰一下飞出,噗地插入比目鱼肥硕的身体里。
  鲨牙箭捅中比目鱼后,无咎伸手一抓连着箭尾的绳子,用力地往回扯。本来千里的这个“抓取”技能就是风属姓效果,可以借助风力将目标倒拖回来,不然以千里的臂力与身板,被反拖过去的可能姓更大。无咎的力量属姓比千里高出许多,在他的助力下,纵使比目鱼身沉体重,仍被拖上了岸。修罗上去一招减速,一招冰墙,稳稳截住了BOSS。
  比目鱼这个BOSS设计的初衷,应该是它神出鬼没于大海里会让玩家疲于奔命,输出也难以持续,比起纯陆地战斗确实费事许多。而得益于LDM追求符合常理的精神,这鱼一旦被拖上岸,基本就只剩挣扎的份。
  当然,人家BOSS也不是就这样任凭宰割,顽强地扑腾扑腾,嘴里冒几个泡,偶尔强行发动一下技能,一个不小心,还真可能被拍死,但也就欺负欺负普通玩家,这不小心可说不可能发生在无咎和千里身上。修罗是按着千里的指挥站位的,除非自己冒失,不然BOSS的技能一般轰不到他。无咎从一开始就绕到了海岸的那边,使用风属姓一面的剑刃配合技能与连击接连不断地将比目鱼一点点地往内陆挪。
 
第41章 瓮中之鳖
  跃空斩,八连斩,寒冰斩……巨剑每劈出一下都带起一圈气劲,将比目鱼的身躯不停地撞向前方。
  千里时不时的一招击退效果更明显,很快,比目鱼就彻底无望返回海里了。修罗甚至想试验一下,若就这样放着不管,它会不会在沙滩上自行脱水而亡。
  这才像是正常的游戏,15级的BOSS,随随便便摁着打,只要不是手残到一定程度,想不过都难。然而到了LDM,这显然是种奢侈。
  打BOSS从来不会安生,比目鱼的生命值降到三分之一时,它的鱼翅扑棱扑棱几下,空中一阵呼啸由远及近,竟是一群海鸥不知从哪里飞出来。呼叫援兵是BOSS比较常见的伎俩,千里向着半空张弓一招齐射,无咎则冲上几步一跃而起,跃空斩施展到一半,强行取消,接上八连斩,在空中噼噼啪啪将那群海鸥一通狂砍。待海鸥飞到跟前,千里也直接以长弓使出击退,人鸟大战剧烈上演,最没出息的是修罗——被海鸥追着打。
  临时能反应过来放个冰墙对修罗都是极限了,剩下的就是抱头鼠窜。这些海鸥显然没有仇恨归属,人人有份永不落空,就修罗那移动速度,人家追不上都不容易。很快,修罗就“哎呀”一声,中招。
  修罗只好狼狈之极地到处乱窜,这一片区域倒是够大,LDM里的副本并不限制玩家的活动范围,只要BOSS仇恨还在你身上,并且不踏出副本领域,随便你怎么折腾都行,这对于远程武器玩家倒是异常方便。可问题也在于,副本里除了明显的主干路之外,还有不计其数的岔路,究竟有多少小怪还没人数清过,一条新的岔路就意味着新的小怪,一不小心误入歧途,引了一堆小怪来,就是团灭的序幕。副本的精英怪本来就不好惹,何况是LDM的副本,对一般玩家来说,一次同时开的怪都是能少则少,5人围殴一只最好不过。
  眼瞅着修罗光顾逃跑不看路,千里忙出声提醒,“喂喂喂,慌什么,死不了。”这么说着,赶过来的人却是无咎,大家心照不宣,这种体积小速度快的怪是千里的死穴,技术再怎么高超,他那命中率也是摆在那的,要一箭一箭地去驱赶未免太不现实,这种时候无咎的大范围巨剑正好有用武之地。有了无咎来救场,修罗顿时心安许多,朝着千里奔了过去,只是隐隐觉得好像跑得越来越吃力了。
  “这些鸟攻击不高,但是有DEBUFF。”千里一下看出来了,此时边应付着眼前一些余下的海鸥,边继续着对BOSS的控制。一个15级的玩家就控制住一个15级的BOSS,说出去得让其他玩家哭死。就算不说这个,以他们这疑似耍赖式的打法,让人知道也足够吐血。
  “修罗,看一下你状态。”千里说道。
  修罗回过神来,赶紧点开CAO作界面,“虚弱……啊,没了。”
  “嗯,还好不算太久。”千里说,这异状态从名称就能理解,“这种干扰估计久不久会来一波,你一会别到处乱跑了,我和无咎掩护你,拿冰墙挡一挡,实在不行给自己回复一下。”千里言下之意是,无咎那家伙你就别管他了。
  “好的!”修罗郑重点头。
  无咎确实是个很让奶妈省心的MT——虽然他自己不承认,但这三人团队里本就没有MT,这个角色在修罗心里非无咎莫属。千里自不必说,作为一个远程攻击他很少站在前线战斗,受到伤害的机会不多,即便有OT的情况,他和无咎两人也会合力处理,三人一起混了这么多天,修罗还真没怎么关注过千里的血线。再不济,千里也会自己喝红,不会让修罗分身不暇。而无咎少有生命值大幅度下降的情况,一般都是各种走位、闪避或招架、格挡中无可避免的血量消耗,修罗怎么样都有时间给他补上,这也是修罗没有急于马上开发第二个回复技能的原因。
  随着等级的提升,之前的所有技能都可以升级,同时冷却会变长,十分考验玩家对技能的理解和配合使用——技能不升级威力就不够大,技能升级得太过火则冷却时间过长,衔接姓不好。
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