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网游之千里之行 作者:云上君子(一)


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Tags:甜文 欢喜冤家 游戏网游 竞技

  第1到第4级的任务主要是要求玩家练就扎实的基础,如拉弓射箭的正确姿势与精准度。不过这毕竟是游戏的世界,还是有捷径可走的,角色六项属姓中如果精准值较高,命中率也会随之升高。
  千里正在做的第5级任务,地点终于由弓箭场馆转移到了外面的世界。在中关镇里,导师在不同的地方放置了20个箭靶,千里要做的就是去找到这20个箭靶,每一个箭靶要在10发箭之内击中。如果射击距离低于20米,则系统会判为无效。这20个位置导师给出了大概的提示,具体在哪里,就要靠千里自己的眼力了。
  显然,第5级任务有了质的跨越。箭靶还是固定的箭靶,距离还是20米,但位置发生了变化。目标不再是堂堂正正位于他面前,而是缩到了不知名的角落。寻找箭靶这一环节考验的是观察力,正如在战场上要迅速地锁定目标。找到目标之后,由于20米的硬姓要求,玩家需要定位好自己的狙击地点。这一环节要求玩家去思考:什么样的地形与位置视野最开阔,最有利于远程狙击?对战场的整体把握,是远程DPS——尤其是弓箭手必不可少的能力。在全息网游里,没有上帝视角,远程就不可避免地肩负着观察把控整个战局的重任,以便主动去支援及辅助队友。
  啪——!千里又射出一箭后,手上毫不停顿地再现一支火箭。
  脸盘大小的箭靶在20米的距离外基本就是一个点,想要击中还真不是那么容易。不知射出了多少箭,千里终于站起来,又是蹭蹭蹭几下,借助栏杆等各种落脚点跳回地上。
  “嗯?你还在啊。”千里看一眼站在原地的金涩王子,往下一个目的地走去。
  金涩王子连忙跟上,“千里,我问你啊——”
  “啥。”
  “你玩游戏多久了?”
  “你说这个游戏还是?”
  “所有游戏。”
  “嗯……”千里想了想,“10年?12年?记不太清了。”
  “……你多大啊?”
  “你干嘛,查户口啊?”千里瞥了瞥他。
  “上学?还是工作了?”
  “关你什么事?”
  “好奇嘛,应该是学生吧,不然你怎么那么有空天天泡游戏啊?”金涩王子乐此不疲地分析着。
  “你管我,又没碍着你。”
  “想多了解一点呗,你看我们都认识这么久了,你要是想知道我的事情我也可以说啊。”
  “没兴趣。”千里毫不犹豫道。
  “切——”金涩王子低声道,“这么无趣,难怪妹子都被你吓跑了。”
  千里就这样在金涩王子的尾随中断断续续搜寻着20个箭靶,几乎把整个中关镇逛了一遍,一路上时不时地爬屋顶,钻桥底,对于路上其他玩家的注目,千里早习以为常,对他丝毫造不成任何影响。
  金涩王子往往在他身后保持着一段距离,高空作业能跟则跟。任务所剩箭靶越来越少,到第16个时,千里没再跑到什么奇怪的旮旯角落,而是在街边一家食肆门前来回挪动进行着微定位,尔后稳住身形,拉弓,上箭,瞄准。
  火箭嗖一下飞出去,这次人品大爆发,一次命中,但随着箭靶消失,同时响起的是一道怒斥:“谁TM这么不长眼啊!”
  城镇是安全区域,无法PK,即便放出技能,也不会对其他玩家造成伤害,可说是这样说,一支火箭冷不丁从面前擦过,还是挺惊悚的。
  千里不紧不慢地收起弓,看向声音来源,是一个不认识的玩家,正怒气冲冲地瞅着他,千里突然一挥手,却是向着那人身后,“哟,无咎。”
  无咎也走近几步,“千里?你在这干嘛?”
  “行会任务啊。”千里说。
  先前那玩家正准备找千里算账,听到两人的对话,不由顿了顿,“千里?他……他就是千里?”这话是问无咎的。
  无咎点了点头。
  “就是你们大神三人组里的那个弓箭手?”那人不可置信地又补了一句。
  “哈哈哈哈哈哈哈,”千里笑起来,拍了拍那人肩膀,“就是我,见到大神也不用这么激动啊。”他接受起称赞从来毫不谦虚。
  “……”无咎无语,他就知道会这样。
  “大神你好,”那人立马把刚才的事忘得一干二净,“能加个好友吗?”
  “行啊。”千里干脆地答应了。
  加完好友,千里转头问无咎,“你们一起的?”
  “嗯,”无咎说,“剑术士行会认识的朋友。”
  “嘿嘿,要不是大神带着,行会任务都没那么好过呢。”那人笑道。
  无咎对此不置可否,又道,“对了,五象广场的最新公告你看了么?”
  “最新公告?”千里一下来了兴趣,“没看呢,这回又是什么?”
  “明后两天有活动。”
  “哦?”
  “传单我带了。”那人马上从包裹里拿出一张活动传单递给千里。
  传单是布制的,多少减轻了一些现代化高科技的气息,千里把卷成筒状的传单打开,首先映入眼帘的是趣味赛这几个大字。
  在旁一直被忽略的金涩王子也把脑袋凑到了千里边上。
  LDM开学季趣味赛,时间为8月29日和30日,正好是开学前夕,算是暑期的最后一波疯狂。趣味赛与上一次武斗为主的竞技赛不同,有如其名——以“趣味”为主,没有任何纯PK比赛,而是分为多场不同内容的各类技巧的角逐,如接力赛跑、障碍赛跑、拔河、舞蹈比赛、射击比赛等等,其中有单人赛、组合赛和团队赛,传单上罗列了这两天里所有赛事的详细安排,活动不限报名次数,只要有时间有精力,全部比赛都参加也没人阻止。
  活动意味着奖励,这是广大玩家所喜闻乐见的。于是29日一早,三人外加一个金涩王子齐齐出现在了LDM活动筹划部前。
  为了照顾所有玩家,本次活动在第一层的活动筹划部进行。像上次一样,活动筹划部大楼内部按照活动的需要进行了整改布置,整栋大楼分为数层,每一层是不同的场地,进行不同的比赛。活动行程安排两天都是同样的时间,分别为早上10点到12点,下午2点到6点,晚上8点到10点。由于这次所有比赛几乎都限时,因此时间上很好控制。这次的活动以趣味和奖励为主,竞技为辅,赛制上也就不那么讲究非要分个高下的公平排名,而是侧重于让人人有份参与,人人有奖励可拿。
  趣味赛第一天早上的首轮活动是障碍赛跑,每场比赛限定人数200人,但不限场次,有多少个200人报名,就开多少场比赛,反正场地对于LDM并不是问题。
  障碍赛跑分为三个等级,难度依次递增,通关第一环节才能进入第二环节参与比赛,以此类推。
  千里伸展着四肢,早已跃跃欲试。障碍赛跑是单人赛,每个玩家会被系统随机安排进入比赛场地,谁也不知道自己会遇见什么样的对手。但不论如何,这个项目,千里可是志在必得。废话,要比跑步的速度,舍他其谁?
  每一环节均限时15分钟,每一场人数上限一样是200人。如果15分钟内都无人成功到达终点,则所有人都视为挑战失败,均无资格进入下一环节。而当第一个玩家冲到终点后,会马上开始60秒的倒计时,这期间同样到达终点的玩家可才晋级下一轮。60秒过后,比赛仍在继续,只是之后的玩家已经丧失晋级资格了。
 
第91章 障碍赛跑
  而且,LDM特意声明,本次趣味赛所有比赛都可随意使用武力,说明这不是单纯的运动会。与此同时,几乎所有比赛都包含了有关死亡的规定,如障碍赛跑中玩家死亡后10秒会在起点满状态复活,这表露了LDM早已预见到赛场上会是怎样一番生死搏斗。
  至于奖励的计算方法,和竞技赛一样,也是以积分的方式兑换。不过,趣味赛的积分获取规则就要复杂许多了,每一场比赛的积分来源包括了名次、成绩、伤害值、死亡次数等,不是简单地相加,而是囊括了各种计算方式,如障碍赛跑中,15分钟内到达终点可获得基础分10分,比15分钟提前1分钟获得额外加分20分,提前2分钟获得70分,提前3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力,则按伤害量及最后一击分配积分),死亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分),第一名本场比赛总积分乘以2,也就是双倍,第二名增加20%的积分……第一名到达终点后如60秒内再无人到达终点加500分,有一人到达加200分……诸如此类,LDM活动筹划部公布了每一轮比赛的所有详细积分规则,无不是密密麻麻一大版,好在得分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行为能得分,哪些会扣分。
  一般玩家都没什么耐心看那一大堆数字,大家有的只是一条共识:努力争取获胜就是了。
  在众玩家熙熙攘攘地签到报名并了解比赛规则后,早上10点20分,首轮活动障碍赛跑准时开始。
  玩家陆续被传送入各自的比赛场地,几千场比赛同时进行,地图是一样的,而第一环节是平地地形,路线总长约在数公里左右。
  进入地图后,玩家们首先到达的是一个高塔,在此可以俯瞰整片比赛区域,大致了解地形。下到塔底,就是起跑处。
  每张地图一共10个出发点,分为10组,每组20人,所有出发点与终点都是同样的距离。千里观察完地形后,左右看了看,没见什么熟脸。几千场比赛,分到同一张地图的概率实在微乎其微。这样也好,对单人赛来说是件好事。
  “磅——”一声枪响,比赛开始,玩家们齐齐冲了出去。
  之所以说是障碍赛跑,就是因为障碍物多。跑出一段距离后,玩家们首先遭遇到的,是一片荆棘丛林。这些荆棘可不是摆设,不小心踩到甚至磕磕碰碰可都是会掉血的。
  说实话,以千里的装备,什么都不做老老实实地跑到底估摸着也能稳拿第一,这不,比赛开始才一会儿,他已经领先一大截了。但千里岂是这般无害的人,在灌木丛中穿梭一段路程之后,千里突然反手一张弓,噗噗噗噗声不断,漫天火箭飞出,一招箭雨朝身后的一群玩家招呼过去。
  霎时,咿呀鬼叫的声音此起彼伏,千里头也不回地继续快步往前。
  那群人恨得牙痒痒,本来他们就琢磨着怎么把领先的千里给拖回来,没想到对方先发制人,这下可不能忍了,惨叫过后,各种各样的远程技能朝着千里背后飞去,千里回头瞅了一下,对于够不到的直接忽略,够得到的,几个风骚的走位轻轻松松就给躲开了。
  这可还没完,没跑出几步,千里又倏地回头,在身后不远处呼地唤起一道火墙,啪啪啪啪几下,数支箭自火墙后飞出——齐射!连射!这些箭几乎没有射中人,但几秒钟后大家就发现不对劲了——这些木制的实体箭穿过火墙后立即燃起了熊熊火焰,肆意飞散在这繁密的丛林里,不论是插入树木中抑或落在厚厚的枯叶上,都会随即引起一片妖娆的火势。这些火焰属于千里的的技能所引发的效果,会对其他玩家造成伤害,无异于千里借助地形所制造的火焰陷阱。
  面对这汹汹火势,有人望而却步,有人顶着伤害硬着头皮冲了过去,没几秒钟就“啊”地一声——前头,千里的箭可都还候着。这下,大家顿时陷入进退两难的地步。纠结之中,千里渐渐地就跑得没影了。
  一开场就顺利地甩掉了19人,到下一处地形的时候,便陆续可见其他小组玩家的身影了。继荆棘丛林之后,是一片石阵,大片的碎石地上到处耸立着超过半人高的石头,根本见不到一条直路能够通到底,也就是说,要么跨越这些石头,要么绕过去。乍一看,有那么点跨栏赛跑的意味。
  这种高度对千里来说小菜一碟,想都不想就直接一跃而过。在这种广袤而平坦的地形上,千里的技能的干扰能力相对来说就不太大了。没有环境可利用,就他那精准度,在高速跑动中要命中其他玩家,一句话,拼的就是人品。千里很有自知之明,这里就不班门弄斧了,闷头只顾直跑。
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