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永恒荣光(网游) 作者:琥玉(中)


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Tags:重生 励志人生 游戏网游

    牧师有专门的攻击系谱,圣裁系和天罚系的神术无论是威力还是花样都丝毫不比正统法师少多少,而像穆宁想转职的圣光祭祀是奶妈中的佼佼者,几乎放弃所有攻击力,转而取得一对宏伟的大胸,奶量充足得一塌糊涂。
    对圣光祭祀们来说,该钻研的是各种治疗技能,因为那才是他们安身立命的最根本。他们拥有的战斗技能根本作用并非杀敌,而是逼退对手为自己赢得释放其他技能的时间。
    像穆宁这样磨拳擦掌硬要用自己短板跟人家长板比的,简直是闻所未闻。
    武器的手感跟锻造和烹饪差不多,得不停锻炼才能慢慢熟悉,几乎没捷径可走。
    巨榕镇现在刚刚起步,训练场勉强扩建过有了雏形,但没请到合适的陪练,不然绿华跟刘哲跟陪练切磋,难度适中的情况下效率要高得多。
    红云老太太虽然是粗通型的元素法师,但现在她侧重于冰刃和熔火球,冰火两系魔法都“重”,所以容易上手,她学习魔力外放也初有成效,已经能做到在自己的胸前聚集出一道寒冰飞刃劈出去。
    魔力外放对大多数法师职业都极为重要,因为解放了双手以后魔法可能从魔法师身体周围的任何地方突然出现,几乎不存在死角,让对手防不胜防。
    想想你准备偷袭一个魔法师,他的背后突然飚出一道冰刺把你捅个对穿,这时候你不得骂死这个没良心的鸡贼?
    红云还做不到将寒冰飞刃保持住状态而不发出去,这穆宁可以理解,因为持咒魔法的保持本身就要比瞬发魔法的保持艰难,另一方面,冰魔法的“重量”比火魔法低,难CAO纵,也让寒冰飞刃的保持难度增加。
    魔法的“重量”与CAO纵难度有关,但这并不是“重量”这个名字的来源,它的真正来由是各系魔法在凝聚和释放的过程中会对魔法师的行动有所影响。
    上辈子玩家们发现魔法“重量”的契机非常特别:那时候“火魔法师和地魔法师最聪明;冰、雷、植物魔法师次之,风魔法师全是傻子。”的论调深入人心,几乎是所有法系玩家的共识。
    因为大地各系谱的法师们把魔法玩得花样百出,一个简单的石锥术魔法能微CAO塑形成一把把雕工精美的宝剑,火魔法师们更能将火焰塑造成小火鸟,留在自己手中拍打翅膀梳理羽毛,几乎能以假乱真。
    冰魔法师们就差一点,不过也能做到把不少魔法完成后不立刻释放,而是维持到自己周身漂浮,组成随时可以向外倾泻火力的寒冰装甲。雷魔法师们也凑活,技术好的能从天上招下来条雷链挂身上当仙女飘带,个个都跟山寨雷神一样,急眼了还能从身上拽下来当鞭子撸人。
    风魔法师就比较惨了,其他魔法师研究各种花样技巧的时候风魔法师们都没脸出现,人家左一个熔火莲花,右一个冰晶披风,大家拍手叫好。
    换到风魔法师们,使出洞房的力气也就是左一个“微改装风镰”,右一个“微改装风漩”,变化不是内行人仔细看都压根看不出来。
    同样,相比起岩魔法师们随随便便将自己魔法捏手里保持个三两分钟,风魔法师们脸红脖子粗才能把风刃攥手里,而且时间大都不超过三十秒。
    虽然也有人觉得风魔法师本来就比其他魔法难,但是“风法多智障”依旧是广大魔法界同仁的共识。
    要说起魔法重量的发现,还得从一群闲的蛋疼的元素法师突发奇想要举行一场“比赛”说起。
    那一天,近千位元素法师决定用“吟唱缩减”+“瞬咒”+“集中”+“增强调和”+“元素之体”+“移动施法”的统一配置举行一场别开生面的【握法越野赛】。
    简单说就是一群男女老少魔法师每人用以上的各种被动技能加持自身以后释放一个魔法,并且捏在手里,在一声令下发癫一样冲向终点。
    最先捏着魔法到达终点的人拿大奖。
    “缩减”和“瞬咒”是让大家能迅速释放中型魔法;
    “集中”和作为元素调和升级版的“增强调和”能大大加强魔法的威力;“元素之体”能让元素法一段时间内化身为某一系元素生命,完全免疫自己手里的魔法,防止被炸死;“移动施法”则是因为中型魔法的维持要持续输出魔力,也算施法状态,只有拥有移动施法才不会被打断技能,进行愉快的赛跑。
    这场欢乐的“握法越野赛”在著名的白月城近郊举行,不但一群显得蛋疼的元素法师抱着五花八门的魔法乐呵呵站在起跑线,还有不少其他职业拥有以上被动的魔法职业也参加进来,不但有抱冰雕抱小火山的元素法师,耍赖怀里抱着牛犊大小召唤兽的召唤师跟抱着晦暗喷泉的黑法师也不少,还有耍宝的女死灵术士怀里抱了个被施放了“尸爆术”的炸弹魔,吓得其他法师们连滚带爬,物理属性的双重爆炸,在场的元素之体可免疫不了伤害,一旦爆开,又是个波士顿惨案。
    不过那位女死灵术士也是艺高人胆大,硬控制住尸爆不发作,强行参加比赛。
    这场本来由元素法师们巨型的“握法越野赛”稀里糊涂变成了“全民握法大狂奔”,象征开始的雷声响起,成群抱着魔法的玩家和NPC们吼叫着撒丫子狂奔,生怕自己魔法维持不住提前爆开。
    三分钟的赛跑里不时有人魔法维持不住爆开轰平一片,叫骂声和呼喊声伴随着轰隆隆的各色光芒此起彼伏,观赛的玩家们看得热血沸腾。
    越野赛的结局让所有人吃惊,最先跑到终点的是以为抱着五六丈高龙卷风的元素法师,而且他后面跟的四五个,大都是握着风系魔法的玩家,其中夹杂着光系、咒术一类的偏门类型,随后才是冰法师和雷魔法师跟自然法师。
    抱着火跟土两系的法师们魔法最漂亮最壮观,跑得也最慢,几乎垫底。
    开始有人怀疑握风的玩家们有作弊的嫌疑,然而一再测试和实验之后,一个前所未有的重大发现在法系玩家中传播开来。“魔法有重量!”这条消息引发了大量的实验跟探索,随即各种原来大家注意不到的特性都被一一发掘出来,风法师戴了N年的“智障”帽子也终于被摘掉。
    当然,传统这玩意的威力还是很巨大滴。
    直到穆宁重生之前,跟别人说“你个风法”依然是句相当刻薄的骂人话,对方一定面红耳赤回一句:“你才风法,你全家都瞬发龙卷风!”
    镇里今天照旧有npc落户,除了鹰翼人小伙和嗡里嗡气的洞穴巨人之外,还有一位紫光石门将和两位蜓翼人。
    紫光石门将穆宁他们在紫罗兰阶梯就对战过,和镇里现在有的青光石门将并没太大区别,他们都是拥有智慧的岩像傀儡。只不过紫光石门将外形是男性,青光石门将外形是女性。
    岩石傀儡身高将近两米五,是不折不扣的小巨人。虽然在高达三米的逆恶魔面前还不够看,但身高和防御度也足够笑傲绝大多数智慧生命。
    洞穴巨人跟逆恶魔差不多高,这些家伙肥头大耳五官粗糙很像弱智,但接近三米的身高和一双结实有力的大手令人望而生畏。论蛮力,他们比逆恶魔更有优势。
    洞穴巨人力大无穷并且具有非常强的自愈能力,但他们极其畏惧魔法,久居地下让他们视力微弱,但听觉和嗅觉非常灵敏。
    洞穴巨人并不是真正意义上的巨人,他们没有巨人血脉也没有巨人辉煌的文明,事实上他们和食人魔算近亲,顶多看着卖相稍微好一点点。
    有洞穴巨人加入,地下部分的挖掘速度徒然加快,原本丑陋呆傻的洞穴巨人穿上洁白的钢甲戴上首饰后竟然看起来英勇无畏猛得很,果然是人靠衣装。
    他们和逆恶魔一起挖掘的速度十分惊人,挥舞着大铁锹几乎不知疲倦,成吨的泥土不断被小推车运出,宽敞的地道斜向下延伸。
    穆宁估计顶多三天左右就能挖到预定深度开始向其他方向扩展。
    新来的蜓翼人女孩也是大家关注的焦点,她一头棕色短发非常干练,眉毛秀气,脸上有一对浅浅的酒窝,个子不高,只有一米五多一点,背后是一对晶莹玻璃似的透明翅膀,翅膀末端的深色斑点隐隐有彩虹般的光泽。
    腰间挎着小短矛的女孩笑起来很开朗,跟新认识的镇民有说有笑丝毫不拘束,像个假小子。
    蜓翼人跟鹰翼人、蝶翼人、龙翼人和蝠翼人一起并称“五大有翼人种”,玩家们创建角色的时候就可以选择鹰翼人和蝶翼人,大家对这两个种族也最为熟悉。
    龙翼人的外形和普通人一样,顾名思义他们有像龙一般的翅膀,在翅膀的骨架处有骨刺和鳞片,颜色以红色、绿色、褐色居多。
    长着像蝙蝠翅膀的当然是蝠翼人,他们的翅面长有细小绒毛,尖端有钩爪,但骨架部位没有鳞片存在的痕迹。
    蜓翼人翅膀最为轻巧,是有翼人中的飞行冠军。他们翅膀纤薄透明如蜻蜓翅膀,名字也因此而来。
    蜓翼人的四片翅膀透明如水晶,在翅膀末端有斑点作为重块稳定飞行。在某些地方他们也被叫蝇翼人,因为他们的翅膀和苍蝇也有类似之处,不过蜓翼人非常厌恶这个称呼,谁愿意和肮脏的苍蝇扯上关系?
    蜓翼人平均身高一般只有一米六左右,比其他有翼人种都要小巧玲珑,但他们的飞行速度和灵活性都是不折不扣的王者级,他们是天生的空中刺客。
    蜓翼人姑娘一双水汪汪的大眼睛和黑色短发很惹人怜爱,她们很乐意上高台去空中花园附近的平台跟蝶翼人一起居住。
    今天本来有机会招募海妖和湖灵回来,但穆宁略微考虑过后决定让夕阳红小分队先略过,等下次再说。
    巨榕镇早晚要有水族住进来,现在没有大片水源是个大问题。湖灵、水妖精都无法长时间离开水,海妖更需要海水才能生存。
    水妖精还好,找个大点的盆倒上水养金鱼一样就能搞定好几个的住房问题,但湖灵跟人差不多高,不挖个游泳池别想安置下他们。
    穆宁跟刘哲稍微一盘算,估计挖池塘也得尽快提上日程。
    布丁猫则觉得池塘太小,反正现在人力在增加,干嘛不干脆试着挖条护城河?到时候把附近的河水引过来,不知道能省多少功夫。
    穆宁觉得这样也确实省事,叫刘哲记到日志上,把护城河的动工也安排进来。
    现在一天十五个NPC落户刚刚好,要是一股脑塞过来百八十来个NPC,光怎么安置就得让人愁白头。
    艾西瓦娅最喜欢蛇身人,她非常羡慕蛇身人姑娘小伙们扭着细腰摆来摆去招摇过市,为此交了好几个蛇身人朋友,学到不少关于蛇身人的有趣小知识。
    蛇身人上半身是普通的人类,而从胯部以下是蛇形,他们尾巴非常长,通常有三米左右,如果算“全长”的话他们才是巨榕镇里的“大个子”。
    蛇身人的行动大非常灵活,森林和湿地都是他们的主战场,他们光靠尾巴就能轻松攀附枝条和树干无声无息迅速移动,非常神奇。
    大部分蛇身人都是优秀的弓箭手和双刀手,他们同样是研究附魔和炼金的行家。
    蛇身人制作的毒药极为有名,涂抹武器让能让武器杀伤力大大增加,非常受玩家喜爱和推崇。玩家无法在建立角色时直接选择蛇身人种族,但蛇身人一直是玩家们最希望增加的可选种族之一。
    知道将所有NPC的活动都统统安排完毕之后穆宁才满意地跟刘哲下线。
    吃早餐的时候穆宁跟刘哲说他感觉自己在玩一款领主建设游戏,好玩是好玩,但实在累得慌。
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