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壕的世界 作者:夏夜鬼话


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Tags:天之骄子 爽文 游戏网游 近水楼台

  望花村。
  听名字就是个风景挺美的地方。
  事实上也确实如此。
  这个新手村整个村落都被粉白樱和蓝花楹所笼罩,而且做出了极为逼真的落花效果,直接塑造出了一种美轮美奂的氛围。新手任务分成了五个大类,玩家会被从这五个大类里面随机各抽取一种作为新手引导任务,以便于熟悉游戏CAO作。
  这五个大类分别是战斗,侦查,采集制作,社交和世界观介绍,而且顺序是不固定的。也就是说,玩家有可能按照任何顺序来完成这五类引导任务。
  比如孟轻水先接到的任务就是战斗任务,江株接到的却是采集制作引导。
  孟轻水对此感到颇为麻烦:“怎么任务还是不一样的?难道是随机的吗?”
  江株便说道:“先帮你把任务完成了吧。任务介绍给我看看。”
  孟轻水就对江株共享了自己的任务面板。
  这个任务要求孟轻水去杀掉望花村村西山脚下的两只怪,分别是猴霸王和猪霸王。江株再怎么手残,对于几个新手怪还是不悚的,所以便意气风发地去了。
  结果到了地头一看,猴霸王和猪霸王竟然是呆一块儿的。不但如此,猴子还坐在猪背上,时不时跟那只猪进行着互动。
  孟轻水察觉了一下,脸色就有点扭曲。这场景未免也太和谐了一些,猴子跟猪是使用的同一种语种吗?但是无论如何,这配对真心奇葩。
  孟轻水:这个CP我不吃。
  就算是一对二,那也是新手怪,孟轻水也没把它们想得太强,就直接挥刀冲了上去。
  猴猪组合被他惊动,看着来者不善,秒变红名。
  全息游戏发展到现在,大部分时候玩家或者NPC头上已经不会明晃晃地顶着一个名字,往往只有视线选中对方并进行探查的时候才会浮出一段只有自己看得见的文字介绍。不过如果是敌对目标,游戏里多少还是会做出一些提醒的,具体表现就是身周泛出一层薄薄的红光。
  孟轻水看到猪驮着猴子向他地动山摇地跑过来,却也没有傻到与之硬抗,而是快速往旁边移动了几步,避开了野猪的冲撞路线。
  作为新手怪,野猪的速度并不是很快,就连新手也有足够的余地可以做出闪避。避开之后,孟轻水挥刀就向着猴子砍了过去。
  这也是正确的选择。
  不管怎么看,猪霸王都比较皮糙肉厚,而猴子看上去却是一刀斩的分量。
  然而出乎意料的是,猴子一个铁板桥的架势,竟然直接避过了孟轻水这么直接的一刀拦腰斩杀,直接完全闪避了过去。
  孟轻水:“……”
  猴子哥站在他家老猪的背上,不但挤眉弄眼,还蹦跳了两下,对孟轻水实施了嘲讽攻击。
  ……靠!
  这猴子姓孙吧!?
  孟轻水顿时一阵火大,追上去就想再砍一刀。然而他攻击的时候毫无章法,猴狲儿显然是不怕他的,左躲右闪还在对着孟轻水挤眉弄眼呢,结果却不料突然之间天崩地裂,整只猴都在突然之间被甩了出去。
  只见猪霸王突然之间就猛然横摔了出去,好不容易重新站立起来,血量却是直接下了三分之一。它正欲仰天大吼,进行声波攻击,却不料江株猛然踩上了猪背,一刀直接从其大张的口中刺入了柔软的喉腔和腹腔。
  这一刀就带走了猪霸王所有剩余的血量。
  瘦小的猴子再没有之前的从容,伸出利爪就叽叽喳喳尖叫着让人无法听懂的猴语猛然向着江株扑了上去。江株却是回身一刀,看似极为轻松写意,却精准无比地直接一刀横斩,直接斩中猴子的脖颈要害,瞬间带出了一个致命的暴击伤害。
  猴子的防御和血量本来就只有野猪的一半不到,江株这一下就直接完成了秒杀。
  杀完之后他跟孟轻水讲了一下虚竞战斗的一些常识:“野猪皮糙肉厚,同时反应速度也会慢一些。猴子皮薄小巧,敏捷度就会很高。这些都可以通过一般规律推断出来。除此之外,近两年虚拟游戏的通用规则里,关节技和关节伤害的效果也被运用了起来,所以除了攻击要害之外,攻击关节也是非常有用的做法,有可能导致僵直,击倒或者降低闪避等效果。”
  孟轻水脑子略微动了动,就分辨出来那野猪之前应该是受到了关节技攻击,所以才会横摔出去,直接导致背上的猴子被甩出去。
  他的眼中隐隐出现了些许光彩,说道:“……我想试试。”
  江株没什么意见。反正他的工作就是教授孟轻水虚拟竞技手法,陪他练手也算是分内工作。
  但是孟轻水的实际CAO作却比想象中还要来得更烂。
  他尝试的时候,第一次的时候动作慢了一步,没有掌握好时机,被野猪直接撞飞了出去,伤了一大截血,江株只好动手引走了仇恨。第二次的时候,虽然把握住了时机,却因为CAO作本身缺乏精确度,所以没能真正地引发僵直效果。
  等孟轻水好不容易终于掌握了这点简单的CAO作,两人已经浪费了大量的时间。
  孟轻水自己都觉得有点丢人。
  他从以前开始在体力活动上面就没有什么天赋,虚拟竞技虽然本身已经不依赖体力,但还是很受运动神经和反应神经的影响。
  ……哪一样他都不太行。
  但是即使如此,孟轻水仍旧还是很想要玩虚拟游戏,这都快成了他多年的执念了。
  他对江株笑了笑,说道:“我有时候觉得自己都能刷新神经残疾下限了,大神大概没见过我这种的吧?”
  江株确实没见过孟轻水这么残的,但是孟轻水自嘲,他却不可能跟着嘲讽,于是便尽可能地安慰道:“人总有不擅长的事情。”
  孟轻水说道:“我们继续吧。”他站起身来,说道,“浪费了这么多时间,你的任务还没做呢。”
  江株的任务比预想之中完成的却要快许多。
  这其中也有个新鲜的步骤。
  《星辰之下》的采集制作过程比起《浮空大陆》明显又有了肉眼可见的长进。对于虚拟网游来说,物品的设计和创造本身也是很重要的一环,是完善整个世界观的重要组成。在《浮空大陆》后期,物品的制造就已经十分拟真和接近现实了,基本上已经具有真实制造的具体步骤。
  但是《星辰之下》显然又加强了这方面的真实性和自由度。
  孟轻水扫了一眼江株的任务介绍,就愣了一下。
  那任务介绍十分复杂,总共要用到六种药材,不过只有其中两种才需要江株亲自去采集。但是其中写得密密麻麻的采集炮制要点与炼药步骤,简直让孟轻岁怀疑按照上面的步骤去做就真的能在现实中炼出一锅止血药。
  孟轻水却似乎并不在意其中的麻烦,扫了一眼就说道:“走吧。先去找一找需要的这些药材。”
 
第3章 003
  采集这些药材的复杂过程孟轻水就不多说了,整个跟真的采药似的,连泥土的翻动效果都很真实。之后的制作过程也麻烦得要命。
  难得的是江株还一五一十照着做下来了,过程丝毫没有不耐烦,也没有出一点错误。
  药丸的制作过程略过不说,值得一提的是新的制作流程之中加入了半成品和材料分量的概念,不像以往的网游一样,一株药材只能炼制一颗丹药那么虚假,大大减小了对于材料的需求,却增加了制作过程本身的难度和繁琐。
  也亏江株能一次成功。
  就这点孟轻水判断江株的手工一定很出众,因为他制造的时候手很稳,动作也十分流畅,仿佛他本身就有这方面的技术经验似的。
  最后两人得到了足足五瓶的止血丹,其中江株捏得基本浑圆,大小统一。孟轻水捏得乱七八糟,造型各异,止血效果也根据分量有着很大的差距。
  但是不管怎么样,质量还是好的,因为孟轻水从头到尾没有插手过药粉的熬制,所以也没浪费掉什么药材。
  接下来两人又分别完成了其它路线的任务。
  世界观介绍的部分暂且不说,大致就是向新手们介绍了一下游戏背景,大体上的游戏新元素和CAO作攻略。
  《星辰之下》采用的是近几年实行的无等级系统。这种系统其实很早之前在键盘网游时代就已经出现过,而且在单机和网游领域都有不同的表现形式,但是成功得很少。一方面是对于键盘网游来说过于复杂繁琐,另一方也确实是多数系统本身缺乏足够的趣味性。直到虚拟网游发展到后期,这种设定才进一步流行起来。
  毕竟比起纯粹升级加点,通过力量锻炼或者敏捷锻炼来获取相应的属性增加更加适合人体神经进行适应。另一方面,物理系统越是真实化,那么夸张的数据对比也会被摒除,杀伤力被更多赋予在招式而非属性上。
  这个设定在《浮空大陆》就已经曾经做过尝试,但是在《星辰之下》里才真正取代了原本的等级系统。每一个人的身体各项属性会根据外形结构在80%-120%之间浮动(个别造型特别夸张的情况除外),而属性增加会让人以百分比的形势增加各方面的身体素质,目前还不知道具体能够增强到那种地步,但是应该不会太过夸张。
  游戏介绍之中已经特别强调过,战斗力取决于招式的威力和熟练度,而非身体属性。
  至于游戏整体的世界观则也比较复杂。游戏里主要分为战、法、特三个大类,具体职业种类偏多,而且会根据游戏进行不断增加。玩家可以自由学习各个系别的技能,没有职业限制,不过实际运用起来当然会有各种无关于职业的客观因素制约,威力也会根据一些辅助要素比如装备武器而产生不小的变化,是比《浮空大陆》更适合虚拟竞技的设定。背景上星空之下以大陆(服务器)划分,所有人都是星际移民,在母星毁灭之后为了寻找新的家园而降落在这个星球,中途遗失了所有科技,反而被星球上的一种物质给激发了基因的力量,纷纷有了新的能力。
  其中东南西北分别有四个大区,代表了四个不同的服务器,东大陆为亚洲服务器,西大陆则是美洲,北大陆包含欧非服务器,南大陆则包含大洋洲和亚洲以南,大洋洲以北的群岛国家。
  虽然说是服务器,其实却包含着完全不同风格并符合各大洲文化风格的细节内容,甚至连背景语言都不同,虽然主题架构和物理构成是一致的。
  最后当游戏进行到一定程度,玩家可以进入中央大陆,这是一个世界级的大型副本,为纯战斗区域。玩家在其中搜寻和争夺遗迹文明,为自己的种族重建科技树,是相当有史诗感的玩法,只是目前还没有开放。
  然后就是侦查和社交任务。
  侦察任务的玩法相当有趣,真的包含了大量侦查推理的内容,需要玩家从细节上寻找线索和进行判断。孟轻水跟江株各自完成了一个侦查任务,类型也有很大区别,江株的任务,两人从寻找猫咪的初始任务一路侦查到了一出寡妇出墙记,为了收买玩家铁匠家的小伙子还给了封口费。孟轻水的任务则是调查一个外来人的行踪,在调查的过程中,两人合理利用了一些额外线索,最后发现了一个装有技能书的宝箱。
  技能书是一本包裹空间扩大术,没有什么CAO作难度所以孟轻水给学了。
  最后一个最基本的任务大类是社交任务。显然这五个任务组在接下来的游戏之中都承担这着极为重要的地位,这个社交任务里,任务指导着玩家以各种方法获取NPC的好感度或者发现NPC的性格特性,以此来交涉获取更好的任务奖励。
  孟轻水在这一项任务上简直完成得出类拔萃,并且敏锐地发现了一些重要的暗示:“我之前还在想,只是几个新手任务怎么会有这么多分支,现在倒是发现了……这游戏的自由度提高了好多啊。而且按照这个情况,玩家做同一个任务,最后交付任务的NPC,完成任务的奖励应该都会有很大的不同。甚至有可能根本不牵涉奖励的好坏,玩家就会自然而然跟自己擅长应付的NPC类型打交道,甚至一个不好,被品行不好的NPC骗也是有可能的。”
  江株想了想,说道:“这会不会太考验玩家的社交能力了?”
  孟轻水笑了起来,说道:“你想太多了,以后论坛肯定会出现各种各样的NPC攻略,性格特征也会有介绍。”
  他的社交能力极强,最后从任务NPC手上得到了极好的一样奖励,却是一顶造型非常好看,属性也不错的帽子。
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