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钟鸣跟周森各自回到工位,星海战场这个新功能就算是正式开发了。
……
新功能开发期间,钟鸣就比较闲了。
周森那边忙着做功能,钟鸣这边作为设计师的工作就是给周森解释各种规则和逻辑,随时解答他的疑惑。当然,如果是一些比较懒的程序,设计还得负责催活,每天去问,我的功能怎么样啦,做完没有啊,现在能不能在测试服体验一下啊?
周森显然是属于那种比较自律的,都是按时按点完成,像这种人一般很抵触别人去催,所以钟鸣也正好乐得清闲,专心头疼美术资源的事情就行了。
美术资源需求表很快就弄好了。
这张表是给美术组看的,上面会详细写明需要用到的美术资源。
就比如钟鸣需要一张大地图,就要写清楚这张大地图的尺寸是多少,上面有什么关键元素,按钮分为几种状态,有没有特殊的美术字等等。
一些比较复杂的人物或者场景原画,需要详细写出它的特点、细节,或者是一种比较模糊的感觉。有时候洋洋洒洒一两百字,还得找一些参考图让美术更好理解。
当然,能给出概念图更好,如果设计这边给了概念图,美术就可以照葫芦画瓢,省去了很多沟通的麻烦。
钟鸣这边出概念图当然是很简单了,其实这个新功能最大的工作量就在这张大地图的原画上,这张图他都已经画完了,只要交给美术组照着概念图细化一下,再做出个场景就行了。
美术资源需求表做完之后,钟鸣发给周振和主美术各一份。结果主美术那边发过去的邮件石沉大海,一直显示未读状态。
这也没办法,机甲纪元这个项目组里,主美术是最苦逼的,整个美术组算上他自己一共四个人,很多活自己都得加班加点地干,完全就是个高级苦力,设计那边一直有新的美术需求,工作都快堆成山了,很多需求文档只有在做到的时候才有时间去看。
钟鸣也没什么办法,美术组那边工作太多,他也不可能再寄希望于特事特办了,只能老实等排期。
周振这边会把所有的美术需求全都集中起来,统一安排给美术去做。换句话说,美术组那边只从周振这领任务,钟鸣去说话不好使。
设计组的其他人也都在忙活,设计文档写完了就要整理美术需求文档,这周四之前就得完成。周四是设计组开会对设计文档,周五是设计和程序一起开会敲定功能,都敲定之后下周才能开始正式开发。
如果有人的设计文档在周四前写不完,那就得通宵写,反正不能拖项目进度的后腿。
所以设计组的这些人一个个都在紧张兮兮地工作,键盘敲得震天响,连喝口水都嫌多余。
第27章 已经开始做了?
周二,熊恺忙着改设计文档,钟鸣悠闲地喝咖啡。
周三,熊恺忙着做美术需求,钟鸣悠闲地喝咖啡。
熊恺也是纳了闷了,这什么情况啊?
他在这忙得要死要活的,结果钟鸣这也太清闲了吧?活都做完了?
再一想,还真有可能做完了……
熊恺之前偷摸地看到过钟鸣写设计文档和美术需求表,好像写得确实挺快。
但再快也得有个限度吧?更何况写这么快能写好吗?
设计组的工作有个特点就是繁琐,细碎的点特别多。就比如某个功能的某个按钮在不同状态点击后的反应,这些也都是要写清楚的。万一要是漏了,都不用到程序组那里,设计组开会的时候其他人肯定就得给你把毛病挑出来。
所以很多人写完设计文档之后都得仔细检查个七八遍,生怕哪个地方写得不完善。
结果钟鸣倒好,一天多就把一周的活全给干完了,然后就公然划水。
这让熊恺怎么忍!
“钟鸣啊,设计文档写完之后多检查几遍,对自己要求严格一点,否则到时候拿给程序做,被程序挑出一大堆毛病那可是很尴尬的。”熊恺以一个过来人的身份苦口婆心地劝道。
其实他也不是真的为钟鸣好,单纯是看到钟鸣这么悠闲,心里觉得不爽。
“嗯?没事,程序没什么可挑毛病的。”钟鸣没放在心上。
熊恺当时就笑了,程序那边没什么可挑毛病的?小伙纸,你知道你在说什么吗?
老郑那岂是等闲之辈?别说挑毛病了,让你改功能那都是常规操作!
唉,可怜的新人,还不知道自己将要面对的是多么难缠的对手!
熊恺突然觉得自己有点良心发现了:“还是再改改吧,我先给你打个预防针,很多程序都是很难相处的,有些脾气特别古怪的,甚至可能会让你改功能!把文档写完善一点,可以有效防止事后扯皮。”
“哦,是吗。”钟鸣还是没什么反应,“那幸好我遇到的这个程序没这种问题。”
“是吗,那就好……等等,你遇到的程序??”
熊恺刚开始还没反应过来,结果仔细一咂摸这个味,不对啊,你遇到的程序不该是老郑吗?
而且,钟鸣应该还不知道自己的功能被分给老郑来做了吧?
熊恺一脸懵逼,这到底是怎么回事??
结果就在这时,钟鸣电脑上的内部通讯软件收到一条信息,他看了一眼之后就离开座位,直接往程序组那边去了。
熊恺偷偷一看钟鸣电脑屏幕,发现这是程序组一个叫周森的人发过来的,上面截了设计文档的一段话,问:“这个地方遇到特殊情况应该怎么处理?”
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