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以前大家都是玩单机,感觉这游戏冷冷清清的,现在都跑到星海战场里来了,发现这游戏剩下的老玩家其实还挺多啊!
各种势力都在拼命地四下扩张,攻占不同的星系,扩大自己的版图。
星海战场是全天候开启的,24小时,每个势力都占据着一片星域,星系上还有实力不同的npc守军。也就是说,玩家在任何一个时间上线都有事情做,各个势力的疆域处于不断变动之中。
也不至于让玩家觉得特别累,因为疆域的缩小并不会有什么实质性的损失,比如凌晨3点没什么人,有个肝帝一下子打下了十个星系,到了早上8点的时候有人发现了,就又打回来了。
奖励的大头是来自于攻占星系,占领星系的话只是版图好看,实际上并不会有特别多的奖励。而且每个玩家每天从星海战场中获得的奖励都是有限制的,刷满了就没收益了,完全是在义务劳动。
而且,对于版图被压缩得比较厉害的势力有补强机制,让这些人不至于玩不下去。
这些方面钟鸣早都考虑过,也有一套很成熟的玩法。
星海战场中,到处都是战斗的特效,几个势力之间都在互相打,很多时候都是好几线作战。也没有一个统一的指挥,反正玩家直接去最近的战场,打死之后复活再过去,如此不断循环,打得热闹极了。
甚至还有很多早都不玩的老玩家,也被叫回来了,一起打星海战场!
因为在这个战场中,每一个玩家都是重要的资源,就算是再渣渣的新号,也可以去偷一些只有较弱npc守卫的小星系,就跟偷塔差不多。至于战力高的玩家就更珍贵了,往往可以决定一场大规模战斗争夺战的胜负。
所以,那些沉迷星海战场的老玩家为了给自己公会、自己势力拉来更多的人,就会主动去聊天群里劝那些已经卸载游戏的玩家回来,在这批老玩家的卖力鼓动之下,又引起了一批人的回流。
钟鸣看不到后台数据,但从服务器里玩家们的反馈来看,新版本的数据肯定没问题!
第35章 数据很好!
上午的负责人例会开得很快,熊恺、周振还有张秋泽、孙宏盛等人很快就从会议室里出来了。
这次例会真的只是例行会议,只是总结了一下之前的工作,规划了下周的工作任务,关键还是得看这个新版本的表现怎么样。
在看到数据之前,规划那都是虚的。
熊恺和周振到座位上第一件事就是打开电脑,查看新版本的各项数据。
过了好几个小时,新版本的各项数据也能初见端倪了,要是表现差,那以后只会更差,表现好,说不定以后还会更好。
这俩人对于新版本的各项数据倒是没什么特别大的期待,毕竟严格来说整个版本也不是他们主要负责推动的,核心功能也不是他们设计的,只是做了一些锦上添花的工作。
他们反而更期待新版本的数据一般,甚至很差,反正要烂大家一起烂。
熊恺刚打开电脑,还没打开后台数据呢,就收到了一条信息,主美术孙宏盛发来的。
“新版本数据怎么样?”
熊恺挺纳闷,怎么美术组也关心起新版本的数据来了?
转念一想明白了,孙宏盛被刘主管痛批,当然也不希望新版本的数据好看啊,否则在刘主管眼里,他不是变成了拖后腿、差点害的新版本延期上线的背锅侠了吗?
孙宏盛没权限查看后台数据,毕竟他是美术组的。
其实孙宏盛可以去问周振的,但他那天和周振刚刚互相甩锅完,大概是比较不好意思。
熊恺赶忙回复:“孙哥你放心,这个功能就是个小改动,数据不会有太大变化的。”
孙宏盛不可能放心啊,继续问:“你看了数据没有,快去看。”
“哎,孙哥你稍等,我马上看。”
熊恺打开后台,查询游戏的各项数据,包括活跃人数,在线时长,充值记录等等。
结果打开之后熊恺愣住了,他挠了挠头,把页面关了,又重新打开了一次。
什么情况?是我打开方式不对吗?
结果这次打开之后,看到的还是那个不可思议的数据!
熊恺还是不敢相信,揉了揉眼睛仔细一看,自己没看错!
活跃人数竟然增长了30%,玩家的平均在线时长暴涨120%,充值金额暴涨70%多!
因为之前从没期待过这么好的数据,所以熊恺完全懵了,有那么一个瞬间,他还以为是后台统计数据出问题了!
按照熊恺之前的期待,活跃人数能保持之前的水准不下跌就很好了,平均在线时长能延长个30%左右就顶破天了,充值金额甚至可能都不会增长,因为这个版本没什么特别划算的充值活动。
这次的新版本,竟然好得超乎想象!
平均在线时长的暴涨还勉强可以说是在接受之内,因为星海战场是个非常杀时间的玩法,如果真是特别肝的玩家,一天能打十几个小时,就算每天的固定奖励已经领完了,他们也可以继续在战场里杀人玩,所以平均在线时长被这群肝帝拉长到之前的两倍多也可以理解。
但是另外两个数据,充值金额和活跃人数的增长就很不科学了!
这次的新版本是半试水性质,钟鸣的规划中本来有配套的充值和消费活动,但中途给砍掉了,加入了一些其他的功能优化。所以这次新版本一开并没有什么划算的充值活动,但即使如此,玩家们还是在热情地充值!
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