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重启游戏时代 作者:青衫取醉


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  木鸢:一种飞行载具,能够以较慢的速度在空中飞行,只不过比较依赖风力,顺风的时候会稍快一些。这种载具需要消耗一些材料才能持续飞行,玩家可以选择身上的道具为其增加燃料。

  机关伞:与《只狼》的联动内容,打开机关伞可以用作盾牌,是游戏中防御力最高的盾牌,而且在下落的时候机关伞可以用作滑翔的作用,下坠速度比原本的风筝更慢。

  机关车:一种非常帅气的自动独轮车,全地形适用,可以爬山,也可以在水面上移动(只是速度会比较慢),跟木鸢一样需要消耗身上的道具增加燃料。

  第三部 分就是“圣人的试炼”,会挑战一个极为复杂的幻境,幻境中包括了游戏至今为止所有强大的怪物,而且书生进入之后身上所有的武器和道具都无法带入,血量为一个默认值(不管多少血进入都是该值),且外界buff无法带入。

  在这个试炼中,玩家必须运用书生的基础能力和自己的技术来进行挑战,一关一关不断挑战越来越强的敌人强大自身战力,经过刻苦努力之后才能通关。

  通关之后,书生将全面增强自己的画卷和毛笔,原本这二者的防御力的攻击力都很低,现在会获得永久性的提升。而且在完成试炼后还会额外提升自己的墨意和生命值。

  付兴安把这些内容全都记了下来,接下来的这段时间,主要就是开发DLC了。

  “这次的DLC打算跟新游戏联动,进度还是有点赶的,要尽快。”钟鸣嘱咐道。

  薪火工作室那边,很快就会开始《只狼》的开发,钟鸣打算让《水墨云烟2》的DLC跟《只狼》一起发,互相蹭一下热度。

  而且,这次的游戏评选,《水墨云烟2》肯定会拿奖,钟鸣打算在评选上宣传一下《水墨云烟2》的DLC,顺便给《只狼》炒一下热度。

  ……

  三天后。

  黄彦的工作效率很高,已经把《只狼》的基础数学模型给做出来了。

  这里面包括了游戏中大部分的数值内容,当然,主要还是战斗系统,包括boss、小怪和玩家的生命值、攻击力、技能伤害等等。

  黄彦先是拿给胡斌看。

  胡斌大致浏览了一下:“是按照之前《倚剑天涯》的战斗框架做的?”

  黄彦点点头:“对,我觉得那套数值比较稳妥一些,毕竟《倚剑天涯》的数值经过市场验证了。”

  “嗯,我觉得可以。”胡斌点点头。

  他也懂数值,略微一扫,大概能看出来这套数值还是中规中矩的,充分考虑了大多数玩家的游戏体验。

  “那个,胡哥,我再确认一下,钟总到底提没提过这个问题,就是……游戏的难度划分?有没有什么入门、简单、困难、大师难度?”黄彦问道。

  胡斌想了想:“没有吧。《水墨云烟2》不也没有难度选择吗?”

  “哦哦,也是。”黄彦点点头。

  他在做数值的时候就感觉最好还是搞一个难度选项,毕竟很多类似的动作类单机游戏都有难度的选项,方便不同玩家体验游戏。

  不过既然胡斌说不用,那就不用了。黄彦是按照中等难度来定的数值。

  “行,我把这套数值交给钟总看看。这两天辛苦了。”胡斌说道。

  黄彦走了之后,胡斌直接在内部通讯软件上发给钟鸣。

  “钟总,《只狼》的数值框架已经做出来了,您看一眼,有什么不合适的地方,都可以改。因为我们确实对类似的数值体系没什么经验,所以还得你来把关了。”

  钟鸣很快回复:“OK,我看看。”

  胡斌有些忐忑地等待着钟鸣的回复。

  过了十分钟,钟鸣把改过的数值框架发回来了。

  “做得挺好,我稍微改了点东西,你们就按这个开发就行了。等游戏做出来了,再微调就行了。”钟鸣还不忘夸了两句。

  胡斌很高兴,拿着钟鸣改过的数值框架来到黄彦工位旁边,两个人打开数值表,准备看看到底改了哪。

  黄彦眯着眼睛看了半天。

  “好像……没什么变化啊?”

  数值表上的内容非常多,有一大堆的页签,每个页签都有几千行数据。这个数值框架虽然是黄彦做的,但他这么打眼一看,也没看出来到底哪跟之前不一样了。

  “……稍等,我对比一下。”

  黄彦打开之前那张表格,两张表格对比了一下,很快就查到了改动的地方。

  其他地方都没改动,就只是在所有敌对单位,包括boss、精英、小怪的所有数值后面,都加了个0。

  包括所有boss、精英、小怪的攻击力、生命值等等,全部乘以10。

  第341章 《只狼》demo

  黄彦有点难以相信自己的眼睛,他又把两张表格的不同之处从头到尾看了一遍,最终确定,没错,钟鸣啥也没改,就只是乘了个十。

  “胡哥,这……”

  胡斌也懵了,这是哪一出?

  改错了?

  不能啊。

  钟鸣是什么级别的设计师啊,做出过《水墨云烟2》这种游戏了,成功的手游也做过一大堆,不可能不懂数值啊。

  而且就算不懂,也不可能瞎改啊?

  要说改错了、发错了,那更不可能。设计师对于各种表格、文档的改动都是极为慎重的,连错别字都不会有,更不可能犯这种乘十的错误。

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