全民皆爱我的游戏场 作者:迎君(上)
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“唉……”只能打了,这么多纸人,他们俩怕是不够它们撕的。
康泽一转身,果然身后已经飘着一排六个纸人了,男男女女都有,全都是苍白纸脸、黑瞳孔、大腮红、死亡血红唇。纸人飘在空中,比他们原本的体型大了一倍,它们往两人身边不断靠近,几乎都要遮蔽了光线。
康泽还瞅见它们的嘴巴越咧越大,血红的唇都要把下巴给撕裂。
二级银刃对它们的伤害不大,金刃勉强可以划破纸人,但钟俊恒刚把金刃拔出,纸人的伤口居然自动愈合了。
“我有定魂珠。”关键时刻,钟俊恒拿出了何羡给他的定魂珠,在纸人逼近时使用了。
“跑!”康泽深吸一口气马上开跑,只有十秒钟的定魂,用一次就少一次了。
钟俊恒数着时间,又再次启用了一次,足足二十秒,完全可以逃开了。这一通乱跑,居然叫他们误打误撞来到了下一个地点。说是“千军护卫”,其实就是陪葬区。他们俩此时站在高处,放眼望去,全是密密麻麻的棺木和石头人,一圈一圈的齐齐整整,寂静无声。
登时,一阵铁蹄哒哒的声音从外面的路口响起,“它们”来了。康泽和钟俊恒随即跑下小山坡,进入了陪葬区。只要从高处望去,这里都是被一览无遗的,钟俊恒推开一座棺木的盖说:“我们进去躲一会?”
“……也成。”康泽为了做游戏,翻看了很多资料,现在已经很久没有墓葬了,钟俊恒他们多半是没见过棺木的,眼下没有别的法子,只能躲进去了。
棺木刚盖上,康泽卧着一动不动,毕竟这刚好能容纳下一个他,还不能随意转侧,因为会发出声音。这木棺有不少裂缝,他能从这一道道缝隙里看到外面的情形。
铁骑抵达了,因为声音越来越响,紧接着他听见周围不断有木板破裂的声音,还伴随着一阵阵嘶哑的喉音,康泽看不到太远的情形,但清晰地听到了木棺破裂后,似乎有东西不断爬出来了。
康泽不由得憋住了呼吸,他瞧见了远处缓慢移动着的人……这是起尸了!这些棺木并不都是空荡荡的,大部分都是装了“它们”的,康泽和钟俊恒两人运气好,开的都是空棺。
现在铁骑到来,唤醒了这些沉睡的它们,康泽心沉沉,“千军护卫”,怕不是真有一千个粽子。
他从缝隙里看着越来越多的行动缓慢的粽子,它们的背影看起来和常人没有差别,但是正面看就会发现,它们和影视剧里的“丧尸”还挺像。
康泽在木棺缝隙里看得认真,忽然一道阴影移过来,他一眨不眨的眼睛刚好对上了一双涣散无神的瞳孔。
“!!!”
他这个游戏策划,怕是史上第一惨的。
我坑我自己!!!
第39章 最强驯兽师
康泽咬住自己的舌头才没有因此惊呼出声, 游戏里的邪恶玩家没有继续盯他, 也只有在康泽他们忍不住跳出木棺时,这些活死人丧尸才会撕碎吞噬他们。
等这一群“千军护卫”涌过,外边重新归于平静, 康泽从缝隙里看看, 确定没有危险后,这才从木棺里跳出来。
“该走了, 俊恒。”康泽喊钟俊恒, 但隔壁的木棺没人应答他。
“钟俊恒?”
康泽心里一咯噔, 有了个猜想,他走近了刚刚钟俊恒躲进去的木棺,掀开了棺盖:里面空空如也!
作为游戏策划和游戏舱设计的康泽, 瞬间就明白是怎么回事了:钟俊恒没能承受得住这惊悚一幕,直接吓晕被系统强制弹出游戏,下线了……
这是当初设计时, 对玩家的一个保护设置, 当系统监测到玩家身体数据异常时, 会强制掉线以保证玩家安全, 毕竟一切以人为主。现在看来, 还是挺有必要的。
康泽顿了一下, 心想何羡和他算是把钟俊恒也给坑了。对于不怎么玩儿恐怖游戏的玩家而言,这款游戏确实有些难度,特别是越到后面越是惊悚难顶。
也差不多该推出新游戏了。康泽默默把下个游戏安排上日程。
现在的康泽孤身奋战,花费些时间才在主墓和何羡等人汇合了。没有看到钟俊恒, 何羡低声嘟囔了两句。他们没有时间交谈,因为很快就触发了机关,唤醒了沉睡的守护邪神。
他们又折了一人进去,最后三人气喘吁吁进入光明塔,这才总算闯关了。
这一关就把他们累得半死不活,大伙儿道别后,都各自转入其他游戏放松放松。康泽回到《开垦外太空》,钟俊恒被系统强制送出游戏后,又重新进入游戏舱进入这儿,他在美食供应站吃了份冰淇淋球,已经缓过来了。
何羡有点愧疚,趁其不备一口气给钟俊恒的农场赠送了几千上万的日光球和水球。
“下次咱再玩点别的哈,这个游戏太凶残了。”何羡给钟俊恒发信息。
“好,估计新游戏也快推出了。”按照以往的速度,很快就会有新款游戏上市。
果然,三天后,所有登陆游戏舱,进入十二区游戏场的玩家们都收到了系统更新提示。
[亲爱的用户,为了成功载入新游戏,请您将游戏系统更新至V2.0版本,此过程需要2-5小时,请您耐心等待。]
大家对新游戏都很好奇,虽然更新时间略长,但都不假思索开始了系统更新,他们也就一个晚上玩不了游戏而已。
康泽又是三天三夜窝在自己办公室,全心全意投入新游戏中。他的世界里好像一时之间只有游戏在闪闪发光,这时候没有什么比在空间里构筑游戏更快乐、更满足的事儿了。
他自己没有发现,这回创造出新游戏的速度更快了。好像只要一个念头刚蹦出来,瞬间就能被构筑成游戏的一部分。康泽就像个魔术大师,在这浩荡无垠的空间里不断叠加、堆积游戏角色模型、场景等等。
脑力创造输出极快,康泽已经完成了一款游戏,在完善细节时,他填填补补,心里又慢慢浮现出新游戏的想法……
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