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帝国远征 作者:百里玺


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  秦小白这才更加清楚的看清陆冰的相貌。

  她的美丽是令人惊叹的,东方人的外表和匀称有致的身材,每一寸肌肤每一条曲线似乎都美到了极处,红润动人,丽质宛若天成。身穿原始时代的短式鹿皮衣,大半玲珑的曲线裸露在光线的透射下,一片晶莹剔透,更是将她的美丽表现到了极致。

  秦小白有些动容,竟然会遇到这样一位美人做邻居,令他十分意外。

  不过......秦小白笑了笑,美女归美女,但是这丝毫不能代表什么,说不定过些天就成对手了。

  营地里所有正在工作的野蛮人都好奇的看向秦小白这个外来客。在《帝国》中,有三种最基本的关系:中立、联盟、敌对。

  新手地图,所有玩家之间最初都处于中立关系,这个时候双方部落的NPC不会主动攻击。一旦两个玩家之间发生战争,双方的部落就马上会转换成敌对关系,双方的NPC遇到之后会主动进攻。如果两个玩家结盟,就会变成联盟关系,双方的NPC会友好相处。在中立情况下,野蛮人农民是不会主动攻击秦小白。

  陆冰邀请秦小白在她的营地内坐了一坐,毕竟同在一个岛屿,如果不想起冲突,暂时保持友好的交往很重要。身为主人,陆冰显得落落大方。

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  秦小白在营地内四下张望,似乎想找出点什么来。可惜,没藏什么东西,伐木的农民太少,加上眼前这个女孩似乎打算先建栅栏围墙,所以离建造野蛮人兵营还远。

  说到陆冰打算建栅栏,这里还需要小小说明下。

  在《帝国》内测时期,参与内测的玩家们对石器时代提出了四种基本战术思路。

  这四种基本战术思路,根源在于木头的匮乏。因为石器时代的野蛮人农民数量太少,砍伐木材又慢,玩家拥有的木头十分有限,无法同时建设这个时期的所有重要建筑。所以根据第一时间建造的某个建筑,非常重要。

  石器时代有四个重要的建筑:野蛮人兵营/225木一座、渡口/100木一座、栅栏/1木10米、野蛮人庙宇/225木、50石一座。因为建造的先后次序不同,演化为四种不同战术:陆战术、海战术、防守反击术、邪恶战术。(还有一座是石器作坊,225木,用于生产武器。)

  陆战术:优先建野蛮人兵营,出野蛮人军队,发起陆地进攻,优先控制陆地,这是陆地争霸的战术——这个战术的优点在于,同一座岛屿上,谁先出兵营,谁通常就能先掌握主动权。缺点就是,岛屿上的野兽、浆果都十分有限,木头耗在兵营上,耽误了造渡口,出海捕鱼,所以生产力肯定要比出渡口的玩家差了一截。

  海战术:优先造渡口,出小木筏、战争木筏,捕鱼、海上作战,远征其它岛屿。优先控制海洋,这是海洋争霸的战术——优点是,下海早,海里鱼多,获得的粮食自然多。缺点在于,因为建造完渡口,还需要木头造船,这实质上等于放弃了在早期建造野蛮人兵营。由于放弃了兵营,海上很强,但是陆地防御十分薄弱。这种战术,如果遇到在同一个岛屿上优先出野蛮人兵营玩家,那就完了,等着被宰吧。

  防守反击术:造栅栏,依托栅栏自保,用农民起义自卫(野蛮人农民战斗力还是很强的),然后快速出野蛮人兵营反击。这是在玩家很多,十分混乱,随时可能遭到不明身份敌人偷袭的情况下,采取的防守反击战术。造栅栏消耗的木头不多,造完栅栏之后,可以根据需求再建兵营或者渡口——这个战术的优点是最稳健,以不变应万变,被内测时期的玩家们戏称为万能战术,被很多玩家所喜爱。缺点在于,比陆战术和海战术的建设都要慢一步。慢了一步,等于步步都慢,只能后发制人。

  邪恶战术:造庙宇,出巫师和先知,这是非常“邪恶”的战术。巫师掌握草药术和瘟疫术。先知掌握祈祷术和灾难术,都是很恐怖的神力——优点是,太“邪恶”、太“强大”了,一个巫师出动,就能用瘟疫瘫痪敌方玩家的整个部落,一个先知出马,能让海面沸腾,大地崩裂;然而,这个战术的缺点更加明显,因为招募巫师、先知,需要消耗大量的银,得派大量农民去采集银矿,严重耽误了获得粮食和木材,发展速度比蜗牛还慢。正因为这个缺点,很少人会优先出庙宇,留在兵营之后造是明智的选择。

  陆冰优先出栅栏,采用的自然是典型的防守反击术。

  秦小白对此不好进行评价。

  从心理学上讲,缺乏生存安全感的人,会在潜意识中优先进行本能的自保,而不是进攻。秦小白暗暗点头,看来这个女孩的意识中,防守在第一位,进攻在第二位。

  他自己,也并没有把进攻放在第一位。因为他既不打算建野蛮人兵营、也不打算建造围墙,而是打算直接造渡口,下海捕鱼获得粮食,招募更多的野蛮人,以最快速度直接冲铜器时代。

  这样的话,他和她之间性格没有天然的冲突,并非没有合作的可能。

  在确定了整个岛屿只有两个人,而且另一个也是颇有实力的玩家的情况下,他更是倾向于合作。

  两个玩家高手,一旦打起来十分要命。一方被打死了,另一方恐怕也剩不了几口气,那打赢了和打输了又有什么差别?这里是数以亿玩家的网络游戏,不是一战定胜负的单机游戏。那是完全不同的两个概念。

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