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帝国远征 作者:百里玺


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  秦小白吩咐五名匠人立刻开始制造首批五把大木棒、五把石矛,用来装备部落的战士。野蛮人匠人立刻拍胸脯嗷嗷大吼,保证完成任务。

  部落里其他的二十几个野蛮人,只有空羡慕的份,石器作坊里的活最轻松,不用像伐木和捕鱼的农民一样,累死累活。可惜整个部落里制作石器最出色的,只有作坊里的这么几个人。

  木头还差了几个到225单位,离预计的时间早了一点。秦小白休息了一会,等几分钟之后木头够了,便继续开工造野蛮人兵营。

  野蛮人兵营紧挨在石器作坊的旁边,这是出于效率上的考虑,新招募出来的野蛮人战士只需要走几步便到隔壁的作坊,就能拿上武器作战,抵御敌军入侵。

  秦小白对野蛮人兵营期待已久。为了加快野蛮人兵营的建造,他特意将五伐木的农民调了过来加快建造,仅一个小时的时间,便把兵营建造好。

  野蛮人兵营,耐久度1350/1350。

  野蛮人兵营建立之后,能够吸引居无定所的野蛮人战士前来该部落定居。就像茅草屋一样,兵营的门口同样会出现一张长长名字列表的木牌,每一个想到该部落定居的野蛮人战士的名字,都会在这个木牌清单上出现。

  部落的族长可以通过这个列表木牌,有选择的招募其中的一些野蛮人战士——当然了,招募一名战士所耗费的食物比一名农民多了一倍,需要100粮食。此外,他们一天要吃两顿,早上一顿晚上一顿,而不是像野蛮人农民一样只在日落的时候吃一餐就行。一顿只吃大约1单位粮食,虽然非常少,但是必需吃,否则野蛮人会对族长有很大的意见,甚至消极怠工。

  秦小白查看兵营门口的招募木牌。

  从兵营建成的一刻起,木牌上开始出现野蛮人战士的名字,数量一个一个逐渐增多,大约每5分钟增加1个。野蛮人战士的基本属性是:生命135HP,攻击2,防御0。战斗力发挥:视身体状况和武器而定。可装备武器和防具。

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  1.野蛮人战士:男,暴躁的。可战斗。

  2.野蛮人战士:男,敏捷的。可战斗。

  3.野蛮人战士:男,强悍的。可战斗。

  4.野蛮人战士:男,弱小的。可战斗、可逃逸。

  5.野蛮人战士:男,瘸腿的。可训练。

  6.野蛮人战士:男,勇敢的。可战斗。

  第一卷 石器时代 22 快速发展

  秦小白等了足有半个小时,野蛮人兵营的招募木牌上出现一小串野蛮人战士的名字。

  单纯从属性上来看,野蛮人战士仅比野蛮人农民强壮一些(生命值高了35HP),攻击力高了1点,其它方面并没有太多的突出。

  不过,野蛮人战士的悍不畏死,让他们拥有比农民更加强悍的战斗力。而且战士附加的不同属性,也导致他们的具体战斗效果不同。理论上讲,这些属性并没有高下之分,“暴躁的”战士容易触发爆击、“敏捷的”战士闪避几率和命中更高,关键是看玩家的喜好和怎么灵活使用这些战士了。

  秦小白慢慢的等待战士名字的浮现,战士越多,他可以挑选的范围也越大。

  不过,当他看到第4个战士的属性的时候,差点没有失声笑了起来。“弱小的”战士,可逃逸?这个野蛮人战士跟农民有的一拼啊,哈哈!编程人员应该不会这么无聊,弄这一个跟农民差不多的战士上来。

  秦小白颇有兴趣的玩味。

  第5个战士瘸了腿,无法战斗。自己的部落一共只有二十个战士名额,每一个都十分重要,少了一个便少了一份战斗力,部落没办法养一个不能战斗的野蛮人战士,这个瘸腿的战士被排除。

  至于那个弱小的战士,或许可以招募来看看究竟有什么特别之处。

  秦小白开始招募。

  部落现在已经积攒下500粮食,可以招募五名野蛮人战士。除去第5个无法战斗的战士外,其它的几个都还可以战斗。秦小白把他们招募出来。

  被招募的野蛮人战士们一个一个从兵营里走了出来,站在兵营的前面。他们一个个身体强壮结实,手臂修长,相貌粗鲁,大吼捶胸,向部落的族长和伙伴展示他们的武力。

  不过,弱小的野蛮人战士长的太矮小,身材上明显比其它几个战士矮了一个个头,身体瘦弱,独自站在一边,一双小眼睛紧张的四下观望,没有和其他四名暴躁的、敏捷的、勇敢的、强悍的野蛮人战士站在一起。其他四个野蛮人战士丝毫对这个弱小的野蛮人战士非常不屑,不愿与他为伍。

  秦小白微皱眉头,在他的眼里所有NPC野蛮人战士都是一样,只有立下战功和没有立下战功之分。

  小兵获得战功(经验)升级到10级,才能够转职为英雄,获得在英雄祭坛复活的权利。否则都是炮灰小兵,死了便永久消失,他们的强大与否没有任何区别。(英雄祭坛,铜器时代建筑)

  在《帝国》里,英雄是指挥者,小兵是被指挥者。

  任何一支军队都必需由英雄率领出征,否则光有一群小兵将无所适从,小兵只能以个体为单位独自行动,而英雄能将一群小兵统一起来作战。

  每一个玩家都是天生的英雄。而NPC小兵,可以通过战功升级来转职为英雄,单独领兵作战。英雄分十阶,每阶10级。上一级英雄,可以指挥下一级英雄。

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