世界(网游bl)
作者:非江
设定集
* 主职业清单
★主职业清单 ☆所有玩家的职业都在创造角色选择新手装备样式时选择完毕,等级达到十级时可至种族驻地或五大主城的职业介绍所就职并学习技能。
(皮甲-单手剑)剑士:剑士见习生、初阶剑士、剑士、大剑士、剑豪。
(皮甲-短木弓)弓手:弓手见习生、初阶弓手、弓手、弓术师、神射手。
(皮甲-短匕)刺客:刺客见习生、初阶刺客、刺客、杀手、暗影。
(皮甲-短匕)盗贼:盗贼见习生、初阶盗贼、盗贼、盗帅、神偷。
(盔甲-双手武器*)勇士:勇士跟班、小小勇士、勇士、勇者、悍狮。
(盔甲-长枪)骑士:骑士跟班、菜鸟骑士、骑士、皇家骑士、天空骑士。
(盔甲-拳套)斗士:斗士跟班、三流斗士、斗士、狂人、斗神。
(长袍-元素法杖)法师:法师门生、见习法师、法师、元素使、魔导。
(长袍-神灵手杖)祭司:见习祭司、传教祭司、祭司、慈悲者、神使。
(长袍-光明法杖)牧师:见习牧师、传教牧师、牧师、光辉者、圣者。
(长袍-空手*)结界师:结界师门生、见习结界师、结界师、半仙、天人。
(???-???*)剑士、弓手、刺客……、结界师、游民、吟游诗人、舞者、巫医、驯兽师、召唤师、斥侯。
※双手武器:重剑、巨刀、大槌、斧头。
※长袍-空手:此为特殊配置,系统并不会给出空手的选项,除非是选择长袍後武器选择随机分配,否则不可能出现结界师的选项。
※完全随机:从包括隐藏职业在内的18种职业中选出职业。
☆装备并非一定得照设定角色时所选的种类,只要能使用的装备都可以装备,武器部分则是依照熟练度发挥效能,通常非本职武器的熟练度是很难练上去的。
☆转职等级:104075110150
☆转职条件:
一、武器熟练度(攻击加成):1000(5%)、5000(10%)、10000(15%)、40000(25%)、100000(40%)
二、等级达到标准。
三、完成转职任务及NPC开出的条件。
☆主职业(战斗职业)决定後要转职可到职业介绍所选择转职为游民(职业技能删除、花费金币:等级平方*1000)再重新就职(一转开始慢慢重新练。)
* 佣兵系统
★佣兵系统
☆佣兵资格取得:到系统五大主城的任一佣兵公会登记,条件:十等以上已成功就职的玩家、10银币。
佣兵) 扣除任升级
等级)LV声望务点数登记费
F)10xx10银
E)151005005金
D)20400100010金
C)30900200050金
B)4016004000100金
A)5025008000500金
S)x5000160001000金
☆佣兵团相关资讯:
一、佣兵团成员皆得为已登记之佣兵。
二、申请佣兵团之团长资格:等级20以上,声望500以上,佣兵等级D以上。
三、申请建立佣兵团手续费100金,每月须缴运作费10金,升级费用为100金,可使用佣兵公会提供的佣兵团仓库,佣兵团所接任务手续费(15%)有折扣。
四、佣兵团解散:1.团长掉级、团长声望不足。2.佣兵团声望不足。3.半年内未至佣兵公会接受任何任务。4.未交每月运作费10金。以上四种情形发生时系统将提出警告,三天内未达标准则此佣兵团解散。
【佣兵团等级) 升至此佣兵团等级所需佣兵团声望 团长佣兵等级 人数上限 仓库大小 任务手续费】
F) 0 D↑ 10 100 14%
E) 1000 D↑ 30 400 12.5%
D) 5000 D↑ 50 700 11%
C) 10000 C↑ 100 1000 10%
B) 20000 B↑ 200 1500 8%
A) 50000 A↑ 350 2500 5% *须完成晋级A级佣兵团任务
S) 150000 S↑ 500 4000 0% *须完成晋级S级佣兵团任务
☆佣兵公会
一、系统五大主城皆有设置。
二、玩家能在此发布任务、接受任务、领取奖赏、申请佣兵资格、申请建立佣兵团、……,功能陆续开放。
* 种族、能力属性、信仰
★种族、能力属性、信仰 ☆基本种族(初入游戏时所能选择的种族)
※兽人:等级提升加力量一点,自由分配点2~5点,特徵为兽纹,天赋技能:力量强化(攻击力、爆击率在一定时间内增加)
※人族:等级提升加体质或智力一点,自由分配点2~5点,无特徵,天赋技能:支援(与队友在一定时间内默契上升,提升合击时攻击威力)
※精灵:等级提升加敏捷或精神一点,自由分配点2~5点,特徵为尖耳,天赋技能:加速(技能冷却、施放时间及移动速度、回避率在一定时间内提升)
*其他种族:进入游戏後可能触发转生任务,可转生为特殊种族。
☆能力属性
※力量:影响普通攻击、技能攻击力。
※体质:影响防御力、体力上限。
※智力:影响技能领悟力、技能施放速度。
※敏捷:影响移动速度、回避率。
※精神:影响技能攻击力、魔力上限。
※幸运:不可见数值,影响掉宝率、爆击率、技能成功率。
※魅力:不可见数值,影响游戏内所有人工智能(NPC、怪、BOSS)对玩家的态度、影响驯服成功率。
※声望:影响NPC对玩家态度、影响玩家购买系统物品的价钱。
※罪恶:影响游戏内所有人工智能(NPC、怪、BOSS)对玩家的态度。
☆信仰(一开始只能选择光或暗,进入游戏後可能触发相关任务变为混沌)
※光:主神为光明女神,神殿为光明神殿,到神殿可学习光明属性的技能,使用光属性技能成功率提高5%、威力提高5%。
※暗:主神为黑暗女神,神殿为黑暗神殿,到神殿可学习黑暗属性的技能,使用暗属性技能成功率提高5%、威力提高5%。
※混沌:主神为混沌明王,神殿为混沌神殿,到神殿可学习光明、黑暗、混沌属性的技能,使用混沌属性技能成功率提高5%、威力提高5%。
* 名字颜色
★名字颜色
☆玩家(可选择是否隐藏ID)
※一般:白色
※同队伍:浅蓝色
※同公会:深绿色
※同联盟:亮绿色
※罪恶值≧100:紫色
※罪恶值≧500:红色
※罪恶值≧1000:黑色
☆非玩家
※GM:深褐色
※一般NPC:橘色
※任务NPC:蓝色
※一般怪物:白色
※特殊怪物:紫色
※BOSS:红色、黑色
※宠物:黄色
※跟随者:白色
* 公会系统
★公会系统
☆创立条件:会长个人等级30以上,声望10000以上,拥有至少10位会员(不含会长)、公会驻地、令牌,并至任一主城花10,0000金币登记。
※驻地:有四种取得方式,驻地的拥有资格为地契石。
一、向系统购买:但只能买到村级驻地,极为荒凉,除了少数NPC外什麽建设都没有。
二、任务奖励:少部分任务奖励能得到驻地,这类驻地建设较为完善,NPC配合度也较高。
三、探索无人地区或打王取得权限:某部份城市或地区无人管理,但却有地契石,通常与封印、高难度任务有关;部分BOSS身上带有地契石,这些驻地通常较为隐密,NPC种类也较复杂。
四、系统奖励:与任务奖励不同,此类驻地只有系统大赛才会奖励,会提供NPC管家协助建设驻地,并免费建设领主城堡。
*驻地升级方式有两种:第一种是直接砸钱给驻地管理人/管家建设驻地并升级,第二种是公会成员自己动手建设到一定程度时驻地管理人/管家给予昇级资格。不管是哪种方式升级,升级三天後都需面对怪物攻城,而镇级以上驻地每半个月就有一次小规模的攻城。
*驻地等级及上限人数(不计发展度、含NPC人数):村/500、镇/800、市/1500、城/2000、省/3000、郡/4000、国/5500。
※令牌:有四种不同的令牌,三种取得方式。
*四种令牌:神魔令(不可交易)、霸主令(不可交易)、尊者令(不可交易)、领主令。
*三种取得方式:打王(神魔、霸主、尊者、领主)、任务(霸者、尊者、领主)、系统购买(领主)。
☆宣战:需拥有战鼓(系统购买)并由会长/盟主/国主提出宣战才成立,分公会战、同盟战、国战。宣战後直到战争结束,双方会员不得退出所属势力。宣战後24小时为准备期,战争期间驻地内NPC被杀不会复活,且公会/同盟/国家声望及发展度会下降。
※公会战:两个公会彼此对战,被宣战方无拒绝权力,不牵扯彼此的同盟公会,战争时间两小时。
※同盟战:两个公会同盟对战,各选己方同盟的任一公会驻地为战争驻地,被宣战的同盟盟主有拒绝权力,但须负担求和金(战败赔偿金的一半),战争时间四小时。
※国战:两国之间对战,被宣战的国主有拒绝权力,但须负担求和金(战败赔偿金的七成),战争时间八小时。
※胜利条件:对方会长/盟主/国主死亡一次,或取得对方驻地的令牌。
※战後:双方驻地内破坏需自行负担,并免除一次怪物攻城。战胜方可获得宣战时开出的战败赔偿金及公会声望;战败方需负担战败赔偿金并减少公会声望。
☆公会同盟:每个帮会可与其他帮会缔结友好同盟,只要双方正副会长同意即可,一个同盟的公会数最多不得超过七个,盟主仅能查看同盟公会的人数及正副会长的在线状况,其他任何事项仍需同盟里所有会长同意才能实行。缔结同盟後,便能使用同盟频道与同盟公会交流,也可自公会驻地免费传送至同盟的其他公会。
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