主页
分类
首页 > 网游竞技

宝贝天下+番外 作者:风染衣(上)


亲爱的书友,您现在访问的是转码页面,可能导致更新不及时,访问最新更新请点击




Tags:都市情缘

  
  三、设置分解篇
  
  1、游戏货币
  
  《宝贝天下》的游戏货币分为铜币、银币、金币、钻石币四档
  其货币比例为:1000铜币=1银币、100银币=1金币、1000金币=1钻石币
  
  后期开通现实兑换充值系统后另有两种货币,水晶币和白金币
  其中水晶币为现实汇款充值所得的货币,通用于游戏内所有商城(包括充值货币商城)
  100个水晶币可以兑换一张水晶卡,只有办理水晶卡的用户才可以进行现实和游戏的双向兑换(包含游戏货币兑换成水晶币再兑换成现实货币)
  白金币是系统奖励货币(前身为兑换券或者奖励的货币点数,可去系统银行兑换)
  可能是任务奖励、游戏活动奖励、有奖竞猜等各种奖励所得,只能在固定的商城内消费,可以买到一些比较特殊的游戏道具。
  
  2、药品和食品
  
  游戏内有系统贩售的药品和食品,也有玩家自制的药品和食品。
  其中药品主要分:红色药品(补充生命值)、蓝色药品(补充魔法值)、金色药品(游戏后期开通的恢复精力的特殊药水,只有使用水晶币或白金币才可购买)、黑色药品(毒药或者不良状态类药品)、白色药品(解除不良状态的药品)、绿色药品(可短期内增加任务属性或状态类药品,其中包含属性药水和抗属性药水)
  以上几种药品中绿色药品是后期开通的,部分黑色药品和白色药品也是后期才开通的。
  另:系统只贩卖一些最初级的白色药品和基本红蓝药品(其余大部分是玩家制作,极少部分是打怪所得。)
  食品种类比较丰富,前期大部分为加血加魔或者解除不良状态,后期开通了特殊食品后会有玩家专门做一些古怪的食物,比如吃了可以一下子变大的棒棒糖、喝下去会不断打嗝的汽水之类的怪东西。
  药品和食品在使用上是有区别的,食品可以瞬间回复血和魔,但必须在非战斗情况下才可食用,并且无法连续食用(不同食品的食用间隔不同)饱食度达到80%以上无法继续食用(当然有个别没有饱食度限制的食品除外)
  药品只可在战斗时食用,并且是逐渐恢复血和魔,回满固定的量后即可再次食用。
  另:宠物药品没有以上限制,是可以瞬间恢复+连续使用的。
  
  3、任务系统
  《宝贝天下》拥有一致公认的BT任务系统,关于这点大家是又爱又恨。
  游戏任务主要分成:普通任务(可做可不做,随自己选择)、系统任务(接到了几乎是必须做的任务,好比升级任务和转职任务)、特殊任务(随机性很大的一种任务,奖励往往相当丰厚,但难度和BT程度往往让人相当抓狂)
  其中每一种任务都按难度从F级分到A级。
  一般D级以下的普通任务没有任何限制,几乎人人可做,都是些最基础的任务。很多E级任务还可以循环做,简单且重复性相当高,是很多生活玩家或新手用来刷钱刷经验的不二选择。
  在系统任务和特殊任务中另外有两种高于A级的任务,分别是S级和双S级任务。
  S级任务对接任务的人有相当高的要求,当然难度和奖励是成正比的。
  双S级则更多依靠运气,大部分都是唯一性任务,一旦触发了即使放弃也不会再次出现。
  另外系统任务中有一项种族任务,他的A级任务都具有唯一性,无法重复。
  
  4、宠物系统
  游戏内普通职业的玩家每人可携带一只宠物,后期开放到180级后分别会在100级、150级和180级出现三个宠物任务,每个任务可增加一个宠物携带空间。
  商业玩家和生活玩家可携带2只宠物助手,宠物助手不同于普通宠物,无法永久拥有。需要宠物助手的玩家可去系统贩售的宠物商店租用宠物,根据所需的种类不同支付不同的租金即可。
  另外,个别特殊职业的玩家可携带8~16只宠物,比如说“驯兽师”就可最多携带12只宠物。
  
  宠物的级别判定:宠物的优劣不仅看原始属性(也就是力量、智慧等基础点数),更要看他的成长级别。
  宠物的成长级别从E级到A级不等,其中E级最差,每次升级只增加2个属性分配点,系统随机增加1点基本属性,D级有3个属性点,随机增加2点基本属性。以此类推,A级是最高的,一级增加6点属性点,随机成长5点基本属性。
  可见宠物的成长级别某种程度上比原始属性更重要,是关系到宠物后期优劣的关键。
  
  5、包裹:包裹是 
 1、序:导言和说明 ... 
 
  系统便于玩家递送物品的一种方式,游戏内包含三种包裹形式。
  
  礼品包裹:
  是玩家和玩家之间递送物品的包裹,这种包裹包装精美,是送礼追MM的最佳选择。该包裹可以在游戏内的礼品寄送处包装寄送,收取50个银币的递送费用。无论对方在哪个角落,NPC都会送到对方手里的,而且递送NPC是只很漂亮的鹳鸟,MM们都非常喜欢。
  
  普通包裹:
  该包裹是玩家之间传递物品的一种最常见的方法,寄送的时候没有那么多繁琐华丽的东西,只需要到包裹寄送处登记寄送,付1个银币,然后系统会发送信息提示对方到就近的系统包裹领取处去直接领取。
  
  贩售包裹:
  这是系统为了方便玩家交易的一种方法。
  为了保证买卖双方能顺利交易,卖方接了买方的求购单后可以根据求购内容把货物打包放在NPC那里寄卖,等买方上线后系统NPC会自动发送信件到买方手里让买方付款取货,其中会收取1%的手续费。
  这种方法既安全又可靠,而且不要求双方都同时在线,可方便那些不常上线的玩家。同样卖家在公告上登记了自己想出售的物品后也能预先给NPC发送贩售包裹,到时候买家只需要根据自己想要买的东西去NPC那里付款领取就可以了,非常方便。
  不过这类交易包裹的不足之处就在于买卖双方无法交流,不能灵活调价。好处是不会发生欺诈或者违规的行为。
  
  6、卷轴
  
  游戏内有几种卷轴。
  回城卷轴:单人使用,使用后可回到自己所记录的城市。(一次性消耗)
  城镇卷轴:单人使用,使用后可回到卷轴所标明的固定城市。(一次性消耗)
  传送卷轴:组队使用,使用后可以同时传送整组队员,并且选择去六大主城的任何一座城。(一次性消耗)
  记录卷轴:单人使用,可自行记录所需的城市、乡镇或者村庄。(该卷轴可使用5次)
  空白卷轴:单人使用,可记录除了城镇、迷宫、洞穴外的任何一个野外坐标。(该卷轴可使用5次)
  队伍卷轴:单人使用,可传送整个队伍到卷轴记录的野外坐标,同样无法记录城镇、迷宫、洞穴等地方。(该卷轴可使用5次)
  工会卷轴:使用后可回到自己所属工会城市内。(该功能后期开放)
  家族卷轴:使用后可回到自己家族所有的房间里。(该功能后期开放)
  
  7、时间比例和上线时限
  
  时间比例:游戏时间和现实时间比率为2:1,也就是现实的12个小时为游戏内的一天。
  
  上线时限:游戏公司设置每个玩家24小时内的累积游戏时间是10小时,每日凌晨0点刷新。但是连续游戏时间不能超过12小时,也就是如果晚上7点在线的玩家也最多只能玩到第二天七点就会被强制踢下线。
  
  8、装备栏和装备级别:
  
  游戏内的每一种装备都由低到高分成:白铁、黄铜、白银、黄金、白金、黄钻六个级别,每种级别又根据不同属性分为A~D四阶。
  其中最基础的是只有等级没有分阶的,该类装备只有该级别最原始的属性,不附带任何额外属性。而白铁无阶的衣服就是俗称的白板服(也就是系统店出售的大路货了)
  
  至于游戏的装备栏分为普通装备栏和时装装备栏两种。
  
  9、游戏装备种类:也就是所谓的一个人物可以分别装备哪些东西。
  
  战斗性装备
  包含头部、面部、颈部、上身、□、腰带、手臂X 2、左手、右手、腿部X2 鞋子这些部分
  饰品性装备
  包含项链、戒指X 2、手镯X 2、耳环X 2、其它X 2这些部分
  外观性装备(也就是所谓的时装,女孩子最喜欢的东西)
  包含衣服、裤子、帽子、背包、小装饰X 6(这个部分的装饰品大到背后背的翅膀,小到一个蝴蝶结都可能,只要佩戴位置不重复,比如无法同时背两个翅膀,或者无法同时在脖子上绑两个蝴蝶结。小饰品中也含有类似武器的饰品,比如很可爱的爱心手杖啦、或者是扇子之类的。)
  
  以上三种装备里战斗性装备也就是我们常见的防具武器,基本上是一个普通玩家必备的。不过不同的装备对于种族职业也有不同要求,比如生活玩家的可用装备范围就非常的低,很多战斗装备都无法穿。
  
  饰品性装备可有可无,不过饰品分成装备类和装饰类,装备类都有其辅助属性,或在技能上或在属性上提高玩家的整体能力。装饰类则有点基本属性,佩戴多数为了好看,没有任何附加作用。这类装备只要没有特殊要求是人人可用的。
  
  外观性装备是人人可用的装备,也是女孩子最最耗钱,游戏内最最赚钱的地方。这类装备无论衣服还是手持的装饰性武器都是没有任何攻击防御属性,没有其他附加属性的。东西只有男女之分,当然还有很多连性别区分都没有。无疑很大程度调动了女孩子收集的积极性。
  另外,装饰性装备优先显示在其它装备以外,也就是说当你穿了时装的时候,是不会在外观上显示自己的战斗装备的。当你带着装饰的戒指的时候,是不会让别人看到装备戒指的。
  
  顺便说一下宠物装备
  
  宠物没有战斗装备和武器,不过有饰品装备(只能装备一个东西)另外就是有外观性装备(有三格,没有规定可以装什么)。宝宝的蝴蝶结就是占了外观性装备栏的脖子部分,由于蝴蝶结没有任何装备限制,所以变身以后依然占据风过留影的外观性小装饰的脖子一栏……
  
  10、种族属性
  
  每个种族都有其倾向的属性(虽然并非绝对,不过大倾向如此)人族没有任何属性倾向、精灵族倾向精灵属性、魔族倾向魔属性、圣羽族倾向光属性、兽人族倾向火属性、矮人族倾向地属性、妖族倾向暗属性、灵族倾向风属性、水族倾向水属性。
  
  11、经验分配
  
  游戏设定,为了防止抢怪,非组队的两人同时打怪,对怪物造成伤害大于60%的一方得到全部经验,如果两人几乎造成同等伤害,那么第一个打怪的那方得到全部经验,如果多人打怪,那么同样判定对怪造成伤害大于其他人10%的一方得到全部经验,多方伤害都差不多的时候,由第一个打怪和最后杀死怪的两人平分经验,游戏内还有一些细节的怪物经验分配方法,这里就不详细说明了。
  
  12、死亡惩罚
  
  游戏死亡惩罚设定是这样的,1~10级死亡没有任何惩罚,11~40级死亡掉落5%金钱和50%当前等级经验,如果总体经验低于50%则直接扣成当前等级经验0%,不掉级。41~50死亡掉落10%金钱,经验掉落一级(整整一级,如果你是48级30%的经验会掉成47级30%)50级以上死亡掉落随身金钱20%,掉落随身装备一件,有一定几率掉落包裹内物品(已绑定的装备、时装不会掉落)等级掉落一级(如果是52的99%会变成51的0%)
上一篇:群雄争霸online 作者:月见冰
下一篇:网游-十二路追魂 作者:风致玄汐

声明 :本站内容转至互联网,所有资源版权均为原创者所有.如有侵犯您的版权请与我们联系,及时删除!站内所有作品、评论均属其个人行为,不代表本站立场。