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重启游戏时代 作者:青衫取醉


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  刘宇新不由得心中赞叹,果然是明安大学的高材生!

  当然,表格做得漂亮没用,关键还得看表格的内容,也就是新功能明细这一块。

  刘宇新一看,整个新版本规划上面有一个核心功能和三个额外功能,基本上跟一个版本的工作量吻合。

  关键就是在这个核心功能上了,刘宇新一看功能的名称:征战星海(星海战场)!

  其他人显然也都看到这里了,熊恺跟周振对视一眼,周振眼里是疑惑,熊恺眼里是不屑。

  刘宇新的眼里也是疑惑居多,所以他又仔细看了看这个项目之后的规划细则。

  “制作一个星系作为玩家们进行gvg战斗的跨服战场。”

  “玩家以公会为单位进行大规模战斗,以此激发玩家的热情和集体荣誉感。”

  “玩家的战力根据一定规则转化为战场中战力,杀敌、战斗胜利等都可以获得功勋,换取奖励。”

  “围绕该核心功能开发三个额外功能……”

  刘宇新很快就看明白了,这哪是一个新功能,这简直就是个新游戏了啊!

  之前的《机甲纪元》,核心玩法就是pve战斗,也就是玩家通过组建机甲部队挑战不同的关卡,获取奖励。有一些比较简单的pvp活动,比如竞技场之类的,但那也都是抓取玩家数据之后做的假战斗,并不会真的让玩家实时对战。

  为什么?

  因为这是手环上的游戏啊!所有人都在闲暇时间玩一玩打发时间的,没必要做得那么复杂。

  但是再一看钟鸣的这个新版本规划,这核心功能简直了,不仅要做玩家间的实时对战,而且还不是一个人,是一群人!

  重新规划一个星系,所有人都可以操控着自己的机甲跟其他人对战,赢的一方占领星球,获得奖励,听起来是挺刺激的,但……这还是这款游戏吗?

  而且,也很难想象一款手环游戏怎么做成钟鸣说的这个样子啊!

  至于其他的三个功能,都是衍生功能,比如,要做“征战星海”,也就是星海战场这个核心功能,得有专门的奖励吧?玩家们得有个具体的国别身份吧?这三个功能都是为了让星海战场和现在的《机甲纪元》完美对接才去做的。

  至于其他的,美术资源需求等等,也全都是围绕着星海战场这个功能来的。

  说白了一句话,整个新版本就做一个功能,就是这个星海战场!

  如果这个功能被否了,其他的三个衍生功能也就不用看了,肯定是一起砍掉。

  刘宇新皱着眉头,这倒是让他有点出乎意料。他真没想到钟鸣这一上手就规划了这么大个功能,够有魄力的啊!

  但是,这功能就现在这点人,能做吗?美术组可是就只剩四个人了……

  所以刘宇新没说话。

  其他人也是面面相觑,刘宇新没发话,谁敢说这个功能是行,还是不行?

  熊恺感觉这事不妙。

  从刘主管的表情来看,他还真的在考虑?

  必须得赶紧想个办法。

  熊恺现在的职位是世界架构师,以前的新版本规划可都是他来出的。如果刘主管采用了钟鸣的新版本规划,那还了得?

  周振是主设计师,他的位置稳着呢,不可能被撼动,但熊恺的位置可就有点危险了。

  这个新版本规划是钟鸣出的,万一刘主管点头了,那这核心功能的设计文档是不是也得钟鸣来写?到时候新版本开发的时候,各项功能是不是也得钟鸣来推动、统筹规划?到最后新版本上线,如果不成还好,成了的话,这功劳岂不是全都得算到钟鸣头上去?

  周振是主设计师当然没关系,但熊恺这个世界架构师,岂不是很有可能变成给钟鸣打下手的了?

  所以,熊恺必须得证明这个新版本规划有问题,要么是把这个方案直接给否了,要么是让刘主管觉得钟鸣想法不错、能力不足,把整个新版本砍掉大部分之后,再交给别人来推动。

  周振不好先说话,他看了看刘主管也没有要说话的意思,于是看了看熊恺:“你先说说看法?”

  熊恺正求之不得呢,赶忙把话茬接上:“好,那我说说我自己的看法。”

  “我觉得可能钟鸣毕竟是刚入行,对很多事情看得不那么透彻,这个不怪他。这个功能的点子倒是挺好,可唯一的问题就是……工作量太大了吧?这相当于是从零开始开发一个新星系、新宇宙啊!就我们项目这些人,开发这个功能得多久?半年?一年?可能还得加班!”

  “而且关键是,我们之前从没做过这种东西,完全没有经验啊!谁知道开发过程中会不会遇到什么坑?”

  “所以说点子是好的,但是……不解燃眉之急啊!而且,投入和产出到底成不成正比,这谁敢保证呢?”

  熊恺说完,偷偷瞄了一眼刘宇新,发现刘主管的头微不可查地轻轻点了一下。

  周振也点点头:“我也是一样的看法,这个新功能,一听工作量就很大……”

  周振看了看刘宇新,刘宇新也终于发话了:“确实,就像熊恺说的,不解燃眉之急,而且,投入太大,能有多少产出,真的不好说。这个风险,我们项目可能承担不起啊。”

  看到刘宇新发话了,熊恺心里也踏实多了。

  刘主管这么一说,钟鸣多半是要知难而退了。不过让熊恺意外的是,这小子竟然能在这么短的时间内搞出一份像模像样的新版本规划来,还真是有一套。

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